设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: Arfies
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 选谁

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1190
在线时间
172 小时
注册时间
2012-8-26
帖子
94
1
发表于 2020-8-28 13:35:12 | 显示全部楼层
两边的措辞都很极端,正常情况下是看别人的试玩评论后再做决定,因为很多游戏我都没有第一手接触的机会。
如果是第一手接触,单看这两边,右边显然名不副实,眼高手低,但会有好奇这部作品究竟是什么样的选择驱动力;左边场景看起来更舒服,而且不是默认素材,不过措辞已经过谦乃至于过于不自信了,一部自己都不满意成这样的作品,放出来又是做什么呢?这种自贬式的宣传我认为已经是违背其宣传目的了。就好比吆喝者有气无力,声称“小店糟糕,爱吃就吃,咱就这样”。不过从画面表现来看确实是左边更胜。
我认为宣传应该是扬长避短,用漂亮之处去吸引玩家,这并不是藏污纳垢,而是带妆面客;素面朝天固然洒脱自由,但这确是强自身而弱他人的做法。所以也许在做的时候就应该考虑到,这部作品是自我实现,还是传播想法;前者只要自己说的爽了就行,后者就得想想要怎么让别人接受。
常有人质疑为什么会有这么多填鸭式的教育,其实这就是自我发泄和让人接受的区别。我们多不愿意思考如何让别人接受,只会想着我要说,而不在乎是否被听见。不过这也许与环境有关。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-9 08:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表