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[随意闲聊] 遊戲價值之我見

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发表于 2018-8-5 10:24:08 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sdgn 于 2018-8-5 10:58 编辑

講真的看到某些玩家認定的3A大作對硬體的要求偏高就讓我很反感....
該怎麼說呢...玩過PS~PS2時代的家機一些大作的人應該了解我對那種在有限的性能下將遊戲做到最大優化的崇拜和浪漫~
相對2008以後的大公司PC端3D大作... 有些遊戲的優化誠意不夠~ 2010以後越來越如此~
本來想發投票帖的~ 想想還是算了~直接說說我個人價值觀吧~
我認為遊戲要好~ 不一定要3A~ 3A不一定要效果高大上或3K/4K~
根據我本身接處多媒體創作的知識和經驗~ 就算要高大上 只要有優化到最佳化的話 在最低設定時也不用到中高配備的~
重點我個人認為真的是要做 [好]遊戲 的話還是應該把重點放在 世界觀/劇情/遊戲性(系統設計. 操控性. 趣味性)...
這幾項對我而言才是遊戲軟體的核心價值~ 美術表現或視覺感受不一定要靠什麼高大上的效果技術~ 只要意境有作出來就好了~
就連以前SFC/PS的遊戲到現在我也還會玩~ 最近還找了PS版的夢幻模擬戰要來補番~
以上純個人觀點和感受~

對我而言光是作高大上的視覺表現卻不優化校能 跟本只是作出來裝B而已~ 不符合商業利益~ 也沒跟玩家的利益或需求作平衡~

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 楼主| 发表于 2018-8-6 06:20:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdgn 于 2018-8-6 06:26 编辑
defisym 发表于 2018-8-5 21:16
数毛党和鄙视链是游戏圈的一环,不爽不要玩(雾
有的人看见卡通风格就不玩,觉得low,也是一个道理
画面提 ...


其實對我來說追求畫面表現為優先的玩家是最LOW的人~
沒內涵~ 不懂得品味遊戲最有意義的部分~
就好比榴槤~ 我光聞到味道就不想吃~ 但其實它很營養~

優化問題就舉去年的仙劍吧~ 無論優化或畫面風格在網路上都是負評居多~
講真的單看人物建模和場景的規劃放到幾年前的笑傲江湖單機3D版的話也算不錯~ 但優化就幾乎算沒做~ 連有沒有經過內測或私測都讓人懷疑~

点评

仙剑六最该吐槽的不是那个升米恩斗米仇的剧情么,最后俩小时非得全黑成反派  发表于 2018-8-6 09:59
够香的话,也可以光闻不吃。当然也可以砸人。  发表于 2018-8-6 09:04
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 楼主| 发表于 2018-8-6 09:33:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdgn 于 2018-8-10 07:56 编辑
colorlemon 发表于 2018-8-6 09:16
3A游戏,是指“高成本、高体量、高质量”的游戏。要做这种游戏需要大量人力物力,为了收回成本(现在的3A游 ...


這個倒是很好笑~ 旁觀者清~
100w销量可能还不能回本 的原因不就是沒優化好 導致大多數人玩不起~
我不信廠商的年輕員工看不出來或想不到~
高質量畫面只要優化好~ 就算用中等的設定也不需要到很高的硬體配置~
我認為至少要優化到讓玩家可以選擇質量和效果較低很多的設定用中低配置就能穩定35~55FPS
(當然最理想的是 在最低設定的情況下  奔騰G + 400人民幣以內的顯卡 就能穩跑60FPS [浮動範圍2FPS])

点评

而不是把問題丟給玩家另外花錢解決~ 能體諒玩家的公司才是好公司~ 能兼顧幽化和遊戲性的才是好遊戲  发表于 2018-8-10 07:55
我的意思是要有一個最起碼的誠意~  发表于 2018-8-10 07:54
再怎么优化也是有限的。而且,就像画面是讲技术一样,优化也是讲技术的,不是说你说要优化到什么程度就能做到。  发表于 2018-8-6 14:43
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 楼主| 发表于 2018-8-10 06:52:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdgn 于 2018-8-10 07:47 编辑
天使喝可乐 发表于 2018-8-9 19:38
抱歉偏个题 先不讨论“什么是好游戏” 说说“硬件”“讨厌高配游戏”的问题

楼主站在现在的立场看,PS和PS ...


遊戲機的特點其實是在於硬體的設計是針對遊戲用途~ 從驅動到系統做到最大簡化~ 而PS2的核心並不算當代最強而只是利用增加位元量和匯流排寬度來達到最佳資料處理效能...
PS1日本首發1994年12月3日 核心 33.8688 MHz 然而INTEL早在1993就出了60~66MHZ的奔騰I 當時的3D加速卡也比PS的圖形運算單元還強一點... 只不過總合來說當時買一台PS可能比組一台PC+加速卡的開銷還少一點~ 只不過當時比較有趣的遊戲還是家機居多....
PS2日本首發 日本:2000年3月4日 核心 294.912 MHz(我印象中實際只有233~266) 然而INTEL早在 1998 的奔騰II就已經有266~450MHZ的規格(只是匯流排寬度低很多... 因為PS2-128位元/奔騰II-32位元)...
GPU的部分 NV在1998推出的 [RIVA 128 ZX ] 以及 [RIVA-TNT] 都有跟PS2差不多的3D性能~ 1999的 GeForce256 可以說可能已經超越PS2~
所以說這2款機種推出時並非當時时代巅峰的硬件~
不過重點不是在於他的配置屬於哪一種等級... 而是他是定義好的~ 這些平台想出遊戲就要做好優化而非無限上綱硬做~
我的意思就是指這個~ 更別提這類平台周期和規格都定義好了~ 不會過2年在同系統平台下出的遊戲就跑不動...
也不會過2年就需要升級硬件或主機換代...
其實家機掌機都有一點到現在都雖然是正常現象卻一直是我反感的~
那就是各種廠商各自出一種主機各有不同遊戲~ 大多也不直接相容上一代主機的遊戲~
老任的掌機更是有舊卡在新機玩會有不能全屏的缺點~
一個大廠一個機 的情況下真的是大開銷~ 雖然只比單一款主機的話 在PC要買到能玩得起7成遊戲也沒花比較少就是了...
我認為其實3大廠應該合作出一台就好~ 這樣對玩家和廠商是雙贏~

無論如何我的重點是在 "優 化 程 度" 這件事~ 無論PS/PS2算甚麼配置~大重點就是他的遊戲都有好好優化過~ 不會有同一台主機每年出的遊戲校能越來越差~
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