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请问如何固定人物所在的画面视角?

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发布时间: 2018-8-24 20:02

正文摘要:

本帖最后由 吉吉阿茶 于 2018-8-24 20:04 编辑 如图,游戏里的画面放大了200%,那个上层元件框起来的位置就代表着游戏画面实际上显示的范围, 但是地图大小实际上是有限制的,并不能做出这么小的地图,按照镜 ...

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七重 发表于 2018-8-25 21:14:28
本帖最后由 七重 于 2018-8-25 21:18 编辑

你这弹性移动是在哪里拿的。。
和原来的那个还差蛮大的。

我改写了一下。
楼主把下面这个弹性移动脚本换了你自己原来的那个吧。


改过的弹性移动脚本


惹!论坛居然还会吞掉代码,又要窝打一次。

点评

那个弹性移动我也想不起来是从哪里拿来的了,在废弃工程里躺了很久了,试了一下脚本,真的非常感谢!完美解决掉了!  发表于 2018-8-26 00:36

评分

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Arfies 发表于 2018-8-25 20:24:15
翠靈月 发表于 2018-8-24 20:57:11
试试看这个脚本?
指定开关开启时X轴/Y轴不跟着卷动

点评

我刚才用首楼的脚本并用测试可以正常运作,如果是和其他脚本冲突的话先试着找和哪个脚本冲突吧  发表于 2018-8-24 21:16
不知道是不是和什么脚本冲突了,用了并没有用555  发表于 2018-8-24 21:10
defisym 发表于 2018-8-24 20:40:00
最简单的,你把边缘留大点涂黑不就行了……
就像仙剑1的处理方式,为了节约空间把十几个室内场景拼在一起,中间用足够的黑色隔开
其实仙五前也这么处理的,把七八个3D屋子坐在一起,算是加快加载速度的小trick吧

点评

不一定要涂黑,留出足够的边界给默认的滚动算法其实就解决了  发表于 2018-8-24 20:53
打算做小房间的效果,边缘涂黑的话走在地图边缘时露出黑色的部分感觉效果不是很好看  发表于 2018-8-24 20:41
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