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[讨论] 各位怎样对待自己在制作游戏中的弱项?

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发表于 2018-9-18 17:54:09 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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应该也有不少人讨论过了,本来想设个投票,但是能想到的选项好像多而不全。
总觉得论坛里常出货的作者(或制作组)会向着主创全能的方向走,或者有些作者虽然“擅长程序但画技不过关”可是应用素材的能力(审美)很好所以游戏的平均素质还是很高所以基本还是全能。
学习能力果然是最宝贵的实力......

各位一般是会选择合作?尽可能提高自己弱项的实力呢?偏重强项而省略弱项(比如程序弱的干脆做成纯剧情游戏)?或者其他?
附加问,如果自己的弱项偏偏是自己感兴趣的方面,那么会冒着“影响游戏体验”的风险做一些尝试吗?(例如,我很想在游戏里只是让人物拿着剑去打碎罐子,但是我总体是个不走脑子的玩家,所以担心这件事对别人来说很无聊......)

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 楼主| 发表于 2018-9-18 22:13:33 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2018-9-18 21:44
会音乐的程序还会画大饼脸,那是神主。
弱项提高也可以,但是有人就是不擅长某些东西,或者说能学但是想想 ...

嗯,虽然AVG什么的我也挺喜欢(还有比较古旧那种单纯文字选项来回跳转的游戏),不过有时候遇到“自己不擅长的项目偏偏是传达自己想法最合适的手段”就头疼,比如这里就是想让玩家打一架体会一下主角的艰辛,但是自己的战斗设计却比较捉急。
砸碎罐子的自带乐趣大概是和道具的互动性和以及代入感吧,“键盘上有操作画面上就有反应”仅此就觉得爽爆了(๑•̀ㅂ•́)و✧超级玛丽的比喻也比较贴切了,以至于撞砖块如果没撞出通常的金币数我可以自杀。不过知道的例子里好像都是把这类要素作为一个点缀。
对素材的原创性我倒是没什么要求,素材站基本能满足,最多自己画个头像……
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