赞 | 288 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 315 |
经验 | 5669 |
最后登录 | 2024-5-10 |
在线时间 | 1710 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 18
- 星屑
- 13542
- 在线时间
- 1710 小时
- 注册时间
- 2017-1-12
- 帖子
- 1772
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
应该也有不少人讨论过了,本来想设个投票,但是能想到的选项好像多而不全。
总觉得论坛里常出货的作者(或制作组)会向着主创全能的方向走,或者有些作者虽然“擅长程序但画技不过关”可是应用素材的能力(审美)很好所以游戏的平均素质还是很高所以基本还是全能。
学习能力果然是最宝贵的实力......
各位一般是会选择合作?尽可能提高自己弱项的实力呢?偏重强项而省略弱项(比如程序弱的干脆做成纯剧情游戏)?或者其他?
附加问,如果自己的弱项偏偏是自己感兴趣的方面,那么会冒着“影响游戏体验”的风险做一些尝试吗?(例如,我很想在游戏里只是让人物拿着剑去打碎罐子,但是我总体是个不走脑子的玩家,所以担心这件事对别人来说很无聊......)
|
评分
-
查看全部评分
|