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火星是如何自动生成的

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Lv1.梦旅人

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2005-11-23
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-1-13 02:15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这次所讲是自动元件的做法,乍看巴掌大的图似乎没多少内容,实际她的构成相当复杂。
这是火星教程的第二讲,因概念与素材直接取用下面链接第一讲教程,所以下面简称第一讲为火星教程。
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D1%2D9+10%3A21%3A53


                             分析结构

这最重要的一步,因为自动元件制作本身不难,难的在于如何依照结构制作。
一:随意找张一帧的RM默认自动元件,为让效果清晰,以32*32为单位分别上色。
原默认图与上色图:

二:将上色图分区:

一号区域是“主块”
二号区域是“四边块”
三号区域是“外角块”
四号区域是“内角块”,但比较特殊。
五号块:除当做图标外,基本无用。
六号块:无用,至少我是无论如何也画不出该块。
关于“主块” “四边块” “外角块” “内角块”的概念见火星教程。

三:将自动元件导入RM,在图块编辑器处双击打开自动元件拼接组建展开图,如下。

将展开图划分后与分区图放在一起对比分析,如图:

从倒数第二个格子可看出实际自动元件是以16*16为单位依照一定规则拼成32*32标准规格图块再绘制到地图。

五:单单文字分析可能眼晕,我们将分区图的每个图块与和其有衔接关系的部分以图示分列:
图一:

a区域:4号“内角块”与1号“主块”的进行组合,因是4个角,2区域,最后产生2的4次方(2^4),16种排列方式。
图二:

b区域:4号“内角块”与2号“四边块”的左右两条边进行组合,左边2个角,2区域,右边2个角,2区域,合计2的2次方加2的2次方(2^2+2^2),8种排列方式。
图三:

c区域:4号“内角块”与2号“四边块”的上下两条边进行组合,上边2个角,2区域,下边2个角,2区域,合计2的2次方加2的2次方(2^2+2^2),8种排列方式,可看出b区域与c区域的排列规则相同。
图四:

d区域:包含两部分,左侧部分为2号块的左右边与上下边合并,2种排列方式;下侧部分为3号“外角块”边缘拼接,4种排列方式。
图五:

e区域:为3号“外角块”与4号“内角块”的组合,只用两种搭配方式,对应角“有”与“无”,合计4的2倍(4*2),8种排列方式。
图六:

f区域:同5号块,这个图块在用正常画法时是无论如何也不会显示的,只有展开自动元件才可点取使用,而她唯一的作用在于地图图块顶部作为图标显示,你完全可以把5号块换成文字说明等类别信息。
图七:

g区域:一眼可看出是3号“外角块”四个16*16边角合并而成,如果在地图只点一下,所显示的就是这个图块。
图八:除以上衔接部分外,还要注意两处衔接,一是默认的九格图,二是四角合并图。



加上这两部分,自动元件所有涉及到的衔接的全部列清,相当杂乱,但实际只要注意以下四点即可:
1:一定要有一个纹理密度均匀的主块,均匀到什么程度呢?就是当把主块分割成16*16的小块亦能互相衔接,完成了主块,等于完成了自动元件的七至八成,因为其她部分都需以主块做底。。
2:用自动元件绘制地图时,若不想出现断线,要保证每个32*32方块内的所有16*16的小格都要有图案,只是利用中空自动元件描画边界除外。
因为从前面列图可看出,除5号块与6号块外,其余块每寸16*16的地图参与了绘制。
3:边块的边缘要以16*16为单位处理衔接,想保持衔接的状态下让其富有变化,可利用火星教程步骤八使用液化工具组冻结边缘的处理方式。
4:如图七“g区域”的16*16四角联合。
只要注意以上四点即可做出完整的自动元件,分析结束,下面为制作流程。


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-5 20:57:01 进行了编辑]
纵然千里外,我等雁归来。

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发表于 2009-4-27 06:31:17 | 只看该作者
{/fd}学习了~
版主对此帖的评论:『挖坟扣分』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-3-15 21:01:00 | 只看该作者
好强大啊``````很像XP的风格
迷宫````
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开拓者贵宾

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发表于 2007-3-22 20:30:44 | 只看该作者
发布教程,
LZ VIP += 4
提风看到了请帮忙整理上置顶帖
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发表于 2007-3-22 14:52:19 | 只看该作者
把这个帖子图片恢复,顺便转移过来{/wx}
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Lv1.梦旅人

逃兵

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发表于 2007-1-14 03:57:40 | 只看该作者
以下引用金圭子于2007-1-13 19:42:11的发言:

干脆在各个版面留个“链接”这种东西吧(不知道SPD4.0有这种功能么,以前我去的php站点移动的时候可以留个链接在原来的版面)


6R的论坛可不是什么SPD哦!

以下引用金圭子于2007-1-13 19:42:11的发言:
柳柳说赞,大家又抢

不是抢,真的是点错了
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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发表于 2007-1-14 03:42:11 | 只看该作者
柳柳说赞,大家又抢,干脆在各个版面留个“链接”这种东西吧(不知道SPD4.0有这种功能么,以前我去的php站点移动的时候可以留个链接在原来的版面)
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-1-13 23:52:39 | 只看该作者
赞一个!很细致的教程。
一般情况下这些大多靠自己摸索,要不然就是太理论,要不就是太实际。最需要的就是这样理论联系实际的教学{/qiang}
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Lv1.梦旅人

有事烧纸

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发表于 2007-1-13 19:17:02 | 只看该作者
偶汗。。。。。算了,就放这里吧。。。。
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2007-1-13 17:51:11 | 只看该作者
不对不对,是绘图区才对啊啊啊啊啊啊
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