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[已经解决] 想做个打怪任务 求个打怪任务能在任务栏计数的脚本!

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发表于 2018-11-26 23:01:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 KB.Driver 于 2018-11-28 19:53 编辑

调试完了,跟脚本错误没关系,是因为lz的用法不对= =








杀怪之后




点评

$game_party.accept_the_tan_task(6) #请用这种方法接受任务 就可以杀敌计数 不需要再搞开关  发表于 2018-11-28 19:55
#$game_party.tan_task_state[6]=1 #警告 不要再使用这个写法来接受任务  发表于 2018-11-28 19:54
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发表于 2018-11-26 23:37:36 | 显示全部楼层
有完整代码吗?
最好附上工程,不然别人都理解不了你的需求。
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发表于 2018-11-27 10:31:30 | 显示全部楼层


其实我想说,人家明明内置了杀敌数的判断,你还弄一个开关……
如果按照脚本功能的话,这样写就行了↓


因为我这里还缺你的Scene部分,所以现在只能这么判断
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发表于 2018-11-28 20:42:11 | 显示全部楼层
lixinglixing022 发表于 2018-11-28 20:32
大神 我在哪下载你的工程看看呢!

Project2.zip (1.45 MB, 下载次数: 75)
因为你给的工程内容太多我找不到重点,我就复制了脚本过来自己测了。
这个里面你看看怎么调用就行,因为战斗系统你的是sv我不保证和原版有没有区别就是……

脚本里面有一些我调试时加的东西,你用的时候用你原来的版本就好。
(只是加了调试的输出信息,没有修改代码)

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发表于 2018-11-28 21:44:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 KB.Driver 于 2018-11-28 21:48 编辑
lixinglixing022 发表于 2018-11-28 20:45
KB哥  我任务可以接了 但是打怪一次算3只


我给你想了一个简单的解决办法。
如果打小怪是无一例外全部算3只的话,可以把领取判定和显示判定都除以3,那样就一切正常了。
如果有的算3只有的不算3只,就无视吧。

按照这个思路 你就改三个地方:




行数可能稍微有点不一样,你自己在编辑器里看看吧。
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