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[有事请教] (已解决)装备与伤害公式

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发表于 2018-12-17 11:34:28 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 DIKETOU 于 2018-12-17 22:53 编辑

如何实现,装备特定装备后,使用特定技能会有伤害提升?求个思路。好像纯事件完成不了,目前唾手可得的插件好像还没有能实现这种功能的样子。

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 楼主| 发表于 2018-12-17 14:14:17 | 显示全部楼层
qq1065526265 发表于 2018-12-17 13:15
嗯……用被动状态吧  可以在技能伤害公式里增加判断状态的公式

好,我搜搜伤害公式
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 楼主| 发表于 2018-12-17 21:33:25 | 显示全部楼层
问题基本解决了,就用被动+修改伤害公式(虽然好麻烦,因为如果被动分3级,那公式就要要3次判定···那公式长的一批),但是新的问题又来了
a.isStateAffected(0011) ? (a.atk * 4 - b.def * 2) * 2 : a.atk * 4 - b.def * 2
这个公式,11号状态是自创的白板状态,但是用了YEP的被动插件,依靠防具加上了11号的状态。上述公式依然判定为后者;
但是如果换成自带的4号状态“中毒”,则前者能成立
然后我把4号状态复制去11号位置,伤害依旧判定为后者
求大神解惑
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 楼主| 发表于 2018-12-17 22:52:43 | 显示全部楼层
qq1065526265 发表于 2018-12-17 22:44
前面的00不用加啊 直接(11)你加0干嘛啊

应该是程序出错了,重启一下,就没事了
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