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[已经解决] 关于Side view横版脚本初始队列改造的想法【已解决】

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发表于 2018-12-24 17:04:30 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RMVXA 于 2018-12-25 19:51 编辑

能否根据我方队伍人数,出现不同的初始位置?
例如: 当队伍为1人时,初始队伍位置:
            ACTOR_POSITION   = [[XX,XX, 0]]
           当队伍为2人时,初始队伍位置:
            ACTOR_POSITION   = [[XX,XX, 0],[XX,XX, 0]]
           当队伍为3人时,初始队伍位置:
            ACTOR_POSITION   = [[XX,XX, 0],[XX,XX, 0],[XX,XX,0]]
          当队伍为4人时,初始队伍位置:
            ACTOR_POSITION   = [[XX,XX, 0],[XX,XX, 0],[XX,XX,0],[XX,XX,0]]

貌似很多经典的RPG都是这样的设定。

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 楼主| 发表于 2018-12-24 17:09:57 | 显示全部楼层
默认固定位置的话,感觉当队伍人少时有点不协调。
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 楼主| 发表于 2018-12-25 18:48:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 RMVXA 于 2018-12-25 18:50 编辑
百里_飞柳 发表于 2018-12-24 18:41
翻了下自己以前的工程,发现改了很多地方,有点点麻烦
只能提供一个思路了


鹰大,不知道是不是这一段...  红色部分是我添加的代码(根本不懂,佛系添加):
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ベース坐标をセット data = [X轴, Y轴, H轴]  moment_set…瞬间配置
  #--------------------------------------------------------------------------

  def set_base_position(moment_set = true)
    mirroring_reset
    if @battler.actor?
   
      case $game_party.members.size
         when 1
            data   = [[XX,XX, 0]]
         when 2
            data   = [[XX,XX, 0],[XX,XX, 0]]
        when 3
            data   = [[XX,XX, 0],[XX,XX, 0],[XX,XX,0]]
        when 4
            data   = [[XXX,XXX, 0],[XXX,XXX, 0],[XXX,XXX, 0],[XXX,XXX, 0]]
        end
  #  data = N03::ACTOR_POSITION[@battler.index].dup
      @base_x = data[0] * 100 if !@mirror
      @base_x = (Graphics.width - data[0]) * 100 if @mirror
    else
      data = [@battler.screen_x, @battler.screen_y, 0].dup
      @base_x = data[0] * 100 if !$sv_camera.mirror
      @base_x = (Graphics.width - data[0]) * 100 if $sv_camera.mirror
    end
    @base_y = data[1] * 100
    @base_h = data[2] * 100
    @base_z = @y
    return if !moment_set
    @x = @base_x
    @y = @base_y
    @z = @base_z
  end





点评

完美!~ 谢谢鹰大!  发表于 2018-12-25 19:50
注释掉的那一行,后面加上 data = data[@battler.index].dup ,用当前角色index所对应的位置数组覆盖全部的  发表于 2018-12-25 19:16
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 楼主| 发表于 2018-12-25 20:35:35 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2018-12-24 18:41
翻了下自己以前的工程,发现改了很多地方,有点点麻烦
只能提供一个思路了


效果图:感觉这样太棒了!





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