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RM的素材都能称为像素风吗?

查看数: 3133 | 评论数: 8 | 收藏 1
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发布时间: 2019-1-8 18:13

正文摘要:

有没有什么好的区分判别,感觉默认和常见素材画质都挺高清,MV更是超清了···这···超清像素的···像素风,是这样吗,?

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RMVXA 发表于 2019-1-16 09:25:52
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-16 09:48 编辑

像素风和像素画是两码事。
像素风是指小尺寸(或者故意用单色调拼凑起来的大尺寸)的像素画,来营造出类似8位机的那种复古怀旧风格。
还有一点是:像素风是为了利用素材的反差来突出游戏性,找回游戏最原始的乐趣。

点评

抱拳 抱拳~  发表于 2019-1-18 11:46
我只是爱好者,为了能做游戏素材不能画的太精细,比那些画的好的差的很远,大家一起加油吧  发表于 2019-1-18 10:43
像素大师兄你好~  发表于 2019-1-18 07:28
如果这么理解就没问题了,像素风游戏跟像素画不是一个东西。  发表于 2019-1-16 10:51
Six_Fish 发表于 2019-1-12 02:05:46
用尽量少的颜色绘制的图像
因为如果要抬杠的话,任何一张图只要在电脑上放大N倍后都能看到是由像素块组成,所以那些也应当被判定为像素图?
果然是颜色吧,最少的颜色组成的图才应该是像素风吧
只是个人的理解

点评

有明确边缘的才算。比如VX默认的行走图,地图块是像素画;而脸图不是。  发表于 2019-1-16 09:29
如果它是实质上真的只用了几个色码颜色的单色图的话  发表于 2019-1-15 18:59
可是,要是抬杠的话,单色画不也都是像素画了  发表于 2019-1-13 11:33
同意,像素绘风格在于简单易学,根据需要量力而为即可。  发表于 2019-1-13 06:40
因此像素绘要是过渡色用太多的话可能就会失去像素绘的意义  发表于 2019-1-12 08:56
89444640 发表于 2019-1-9 13:04:23
像素风并不代表只是特别小的和锯齿特别明显的,只要是取色有限,边缘无模糊的图像都是像素风。
既可以这样

也可以这样

商业公司可以这样,个人作为尝试还可以,做游戏的话,少量勉强,大量作死。


但是手绘手缩小的图,不能称为像素风,最明显的就是看这里
同样放大1000%后,像素图有清晰明确的边缘,非像素图一片模糊无法找到准确的颜色区别过度。

像素图能照着临摹出一个一模一样的,手绘图无法做到,细微差别也是有的。

点评

突然大眼萌妹 223  发表于 2019-1-10 13:17

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yang1zhi 发表于 2019-1-9 09:29:47
你能看到图是由小方块组成,那就是像素风了。
看不到方块就不算了
翠靈月 发表于 2019-1-8 21:53:02
RM早期2K~XP都还是像素风
VX开始就不算了,差别大概就像这样吧(??


像素风在颜色的过渡上是采用抖动的方式来达成混色
例如像素风的紫色可能是用这样子来表现

点评

咦,你是怎么让她变成像素风那样的。  发表于 2019-1-9 10:00
越前リョーマ 发表于 2019-1-8 19:30:29
VX开始RM的就已经不太像素了,各种都是渐变。XP的就是像素,你可以自己对比一下有什么区别。像素并不代表低质,你图里的只是作画尺寸太小而已,可以看看owlboy

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2256538860 + 1 我很赞同

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shitake 发表于 2019-1-8 19:26:08
rm除了部分以及早版的是像素外 其余的都不是像素
Nil2018 发表于 2019-1-8 19:22:36
本帖最后由 Nil2018 于 2019-1-8 19:23 编辑

像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用·gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。
——百度百科

所以主观上,像素感很强的都可以成为像素风。
至于像素单体放大多少倍可以成为像素风,还真没有标准。
个人认为mv的rtp说是像素风有点勉强。

点评

P叔是rpg大神  发表于 2019-1-8 21:47
猫毛就是像素大神。  发表于 2019-1-8 21:27
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