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[已经解决] (已解决)关于计时器的问题

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发表于 2019-1-18 22:57:52 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 alt236679 于 2019-1-28 19:31 编辑

感觉标题好绕orz那就点进来看一下吧↓

想在游戏里做一个全局计时器,并把这个定为了游戏的系统核心。但是系统默认的计时器不能在菜单画面计时。所以用了变量的值代替倒计时剩余秒数,然后在论坛随便找了个在画面上显示变量的脚本,就当是一个简易计时器了。
但是还有问题。计时器的值是不断刷新的没错,可是在对话和菜单界面时,显示的变量值不会刷新,在返回到地图后恢复正常。
(假如计时器的值为58,我进入菜单并停留10秒,此时画面上显示的值停留在58,再次按下退出键后,会一下子跳到48,然后继续倒计时)

作为一个只会改一点基础脚本的咸鱼orz还是有问题要来请教大家:
1.如果还是用变量版的自制计时器,如何实现在游戏内的任何地方都能正常显示并刷新计时器,by the way,我想让它更像系统默认的计时器样式
2.如果可以通过修改脚本,仍然得用系统的计时器,具体要如何修改
3.如果还有其他的方法……
4.……
【↑有点忘了自己还要问什么x】

那……暂时就这样吧x
寒假到了,祝大家填坑力upup

如果你要看那个 随便找的 显示变量代码的话……
不过好在我还活着。
我挺过来了。
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 楼主| 发表于 2019-1-19 20:49:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 alt236679 于 2019-1-19 20:51 编辑
KB.Driver 发表于 2019-1-19 01:39
所有Scene都加载计时器。

class Scene_Base


测试了一下,有点小问题
我用了喵呜喵5的菜单子界面不隐藏选项窗口脚本,当我打开菜单时,计时器的显示是这样的。当我在27秒时打开菜单,计时器会有显示重复:
在子界面下恢复正常:


这是我在脚本中的设定(其实就是原本的设定吧!):




所以厚着脸皮来请教一下修改方案……

还有,想再问一下。如果说计时器结束后,我想要执行 退出游戏 的指令,那么如何保证在任何场景(当然也除了标题画面)下,计时结束后都能立即结束游戏?

点评

麻烦附一下这个脚本,最好是工程。计时结束结束游戏这个我一会写一个看看。  发表于 2019-1-19 22:07
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 楼主| 发表于 2019-1-20 12:57:09 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2019-1-19 22:59
#==============================================================================
# ■ CLD99::Timer ...

工程(没有rgss dll): game.zip (1.09 MB, 下载次数: 108)
orz
不过好在我还活着。
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