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日式奇幻恐怖解谜RPG【黑森町奇谭】

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发表于 2019-1-22 15:48:54 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:4 小时
下载地址:

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本帖最后由 Moon_Roach 于 2019-9-26 12:01 编辑

******************19.9.26日更新****************************

游戏正式发售啦,欢迎大家购买游玩。
steam商店链接→https://store.steampowered.com/a ... f_the_Black_Forest/


******************19.2.25日更新****************************

游戏测试版已经更新,目前链接版本为公开测试版V0.80222,这个版本相比较之前的版本增加【第二章20分钟左右】的剧情,也吸收了论坛内很多朋友的建议,在此非常感谢测试和支持游戏的朋友。

附上B站UP主日立Alexyu 的实况解说。日立大大的实况很生动有趣,并且对游戏剧本、台词背后的深意有很准确的理解和分析,欢迎大家观看支持。

https://www.bilibili.com/video/av44611941/?p=1&share_medium=web&share_source=weibo&bbid=DC91A405-062C-47C3-91FC-EF05E3C61C896703infoc&ts=1551100299790

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

大家好我是月光蟑螂,四年前制作恐怖解谜小游戏《黑色森林》,在66RPG发表过。
一晃四年,现在是自由画师,做游戏的梦想依旧在,因此决定重制当年的游戏,加入更多想法和创意。
游戏更名为《黑森町奇谭》。

目前游戏正在开发中,已经完成第一章,大概流程1小时左右。
游戏将于6月份在STEAM发售。

游戏已经在摩点网上线创意项目,欢迎大家关注支持。

摩点项目https://zhongchou.modian.com/item/38948.html

测试版下载地址→链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1xojJsK8XpGexBQQy_jRBkw
提取码:9zml




--------------------------------------------------------------游戏介绍-----------------------------------------------------------------


游戏基本信息

·游戏名:黑森町奇谭

·制作工具:RPGMAKERMV

·类型:奇幻恐怖解谜RPG

·作者:月光蟑螂——游戏策划、游戏制作、立绘、场景设计、谜题设计、剧本。
           YSZK——剧本顾问。
           感谢一十二提供重要技术支持。

·素材来源:文末附详细来源


游戏简介

上世纪末,高中生希原夏森因为神秘力量来到一个名叫黑森町的小镇,寻找出路时遇见自称被诅咒的神秘少女桐谷雪,并得知逃离小镇的方法隐藏在黑森町剧院。
就这样,两人开始了一场寻找自由的奇幻冒险之旅。在前方等待她们的不光是重重谜云,更有隐藏在黑森町历史中的沉重真相。


游戏标签

女主人公 全年龄 剧情向 日本怪谈 基于真实事件创作


游戏特色

.纯正和风——在这里你将领略日式怪谈的魅力;

.特色玩法——目前解禁[念写模式]。念写让探索和演出变得更加多元。

.剧情丰富——通过探索,你将了解黑森町不为人知的历史,也将遇到各色各样的人,聆听一段段悲喜交加的故事;

.致敬经典——游戏将会致敬许多经典作品,尝试去发现这些彩蛋吧。


游戏截图









脚本、素材

·插件脚本作者

KONGJING
Moghunter
Yanfly Engine Plugins
过眼云烟
Galv
GENTLAWK
TERRAX

·插件翻译者
沧笙
Drill_up


素材


·音乐

/RMMV系统音乐
/RMMV正版DLC
——Call of Darkness Japanese Resource Pack
       (C) 2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA
     @Sounds Produced by FIVE LEAF CLOVER CO., LTD.

——The Music Box - Japanese Horror
      [Copyright](C) Bitter Sweet Entertainment, Inc.
      Published by: Degica Co., LTD
      Resource creators: Bitter Sweet Entertainment, Inc.
/音楽の卵&魔王魂
——悲しみを超えて
       朝の支度
       落葉
       夢のおわり
       色の無い空
       徒花
       準備する人たち


·地图块

/RMMV系统素材
/RMMV正版DLC
——Pop! Horror City
      [Copyright](C) Degica, Co. LTD
      Resource creator: Vexed Enigma

——Vexed Enigma s pack
      [Copyright](C) Vexed Enigma

——TimeFantasy
      [Copyright](C) Degica, Co. LTD
      Resource creators: Jason Perry



欢迎大家试玩反馈意见!

评分

参与人数 22梦石 +6 +20 收起 理由
ssrwkx + 1 塞糖
[email protected] + 1 我很赞同
回转寿司 + 1 精华帖补充奖励
H·H·Y + 5 移区奖励
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zxcasdqwe719 + 1
丝月 + 1 塞糖
老墨咖啡馆 + 1
片翼贤者 + 1
colorlemon + 1 战斗力可怕

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制作人月光蟑螂,独立游戏《烟火》制作中~

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 楼主| 发表于 2019-1-22 22:22:36 | 显示全部楼层
悠月 发表于 2019-1-22 16:11
哇,立绘真心好看!场景绘制也很不错。

谢谢支持~
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 楼主| 发表于 2019-1-23 09:06:09 | 显示全部楼层
Shure 发表于 2019-1-23 00:12
我在想以后往STEAM里发布游戏是不是可以找你?

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 楼主| 发表于 2019-1-23 10:40:07 | 显示全部楼层
鸟猫 发表于 2019-1-23 10:34
像素真好看,楼主太强了

这个是魔改DLC里的素材,原素材本身非常优秀,沾了原素材的光

点评

我是直接在PS里把整个建筑设计好,拼接各种素材,用的时候一个建筑就是一个图块。这样比用系统自带的组合效果好很多,更有节奏感。  发表于 2019-1-23 11:13
我知道,pop和time这两套我也用过,但是没想到能改的这么带感。  发表于 2019-1-23 10:46
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 楼主| 发表于 2019-1-23 10:51:24 | 显示全部楼层
Luciffer 发表于 2019-1-23 10:42
地图和光影神一般的好看啊……
美中不足是立绘不是像素风(要求过高)

难度系数太高了
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 楼主| 发表于 2019-1-23 15:44:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Moon_Roach 于 2019-1-23 15:47 编辑
shencao 发表于 2019-1-23 15:25
立刻下载来玩了~
通了看了下时间,准准的1个小时可还行XD


嗯嗯,非常感谢评测。其实游戏本身更加倾向奇幻而非恐怖,因此在恐怖气氛的渲染上没有花很多笔墨。
这个我在后期宣传中会加一些倾向性。

关于念写熟练那部分前面有文字提示,在剧本方面我是希望能够尽可能极简,保证玩家体验,因此砍去很多可有可无的心理独白。

关于念写物品,是为了保证游戏剧情的紧凑和流畅,如果加入过多对游戏本身没有意义的设计,反而会影响用户体验。

其实我个人并不喜欢让玩家莫名死亡,对于游戏来说玩家获得信息,通过信息进行决策并且获得反馈,能有更加良好的体验,并且游戏多剧情和对话,如果让玩家莫名死亡,读档重新看一遍对话,玩家的死亡惩罚过高,极大影响游戏体验。
像魔女之家这样有大量突然死亡的游戏,是得益于短暂紧促的剧情和非常低的死亡惩罚。

关于对白和剧情表现也期待能有更详细的意见~

最后再次感谢意见~
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 楼主| 发表于 2019-1-23 17:39:37 | 显示全部楼层
shencao 发表于 2019-1-23 17:20
哦哦,也就是说是有意为之咯。
不给岔路确实是不给玩家添麻烦的设计,不过也可能导致令人印象不深刻,人 ...

嗯嗯,其实有些意见很有价值,现在这个版本也是在不断探讨中完善的,如果能获得更多建议我们非常乐意聆听。
关于你提出的这些建议我们会仔细考虑来优化游戏,有几点我可以再补充说明一下。
恐怖氛围这一块,在发布到论坛前也经过很多测试,可能不同人对恐怖的阈值不同,测试过的小伙伴也有反映挺恐怖的,这个度其实很难把握,就像我还见过有人说返校不恐怖。后期我们也会继续优化气氛渲染这块。
目前来说我们对游戏的侧重点还是在叙事上,游戏本身也是剧情向。所以在角色的塑造上会尽可能刻画性格迥异的角色,就像你之前说的萌萌哒的鸽子等等~
还有你说的岔路,我们也会有,游戏中还有很多未开放的区域(比如测试版中进不去的校舍),正式版中都将开放,这些区域和主线无关,但能让玩家更加了解故事背景~

总之目前游戏还是存在一些不足,我们也会积极听取大家的意见,不断完善游戏~
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 楼主| 发表于 2019-1-23 20:12:45 | 显示全部楼层
garfeng 发表于 2019-1-23 19:32
我有点慌,这个地方应该怎么走?

(念写功能好评!已死无数次)

嗯嗯,感谢试玩和反馈,其实之前也有小伙伴说增加一些枯荣神的剧情,未来会考虑增加的~
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 楼主| 发表于 2019-1-24 17:45:02 | 显示全部楼层
congwsbn 发表于 2019-1-24 16:57
很有日式怪谈的感觉,很棒!
以及对话意外的不是很正经(很逗w

感谢支持~
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 楼主| 发表于 2019-2-23 18:09:08 | 显示全部楼层
jyromuanld 发表于 2019-2-23 17:53
为什么没有了?很想玩玩

更新版本后忘了改链接了已经补上~
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