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通了,但是没有给楼主打钱。(。。。
老实说还学到挺多的。
敌人还有宝箱的配置思路应该是参考了黑魂那样的吧。
尽量希望把地图之类做得巧妙一点什么的。。
不知道怎么评价,可能因为我最近也一直在做arpg的关卡设计,一边玩基本一边在想设计思路,玩的时候确实觉得有很多优点,但是感觉好像可以做得更完美一些。
比如敌人没有背景故事?
比较残念的就是boss都是没有什么介绍。
感觉演出也能做得劲爆一点什么的。。。(雾
感觉可能是演出上比较少,就是没有一些过剧情,多点剧情过场可能节奏会好一点。
随着故事发展,和npc的互动多点变化大概也不错。。
玩的时候有这样的感觉。
战斗的部分不错。就rm而言。
我觉得还挺有意思的。我都没发现还能这样的思路去做。整体节奏快,多用盾。
但是我来做肯定不敢这样做。。。本身对这种系统操作不是很了解的玩家,会很难适应。
不过这样也是个性。 |
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