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[已经解决] 如何在使用技能时增加计数

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发表于 2019-2-5 16:44:09 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在下想要做一种效果,就是使用技能“充电”时增加一个雷电标志,使用技能“放电”时减少一个雷电标志,并造成伤害,若雷电标志不足就无法使用技能“放电”这样的效果,苦于直男思维无法制作出想要的效果,求各位大佬们支个招。

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 楼主| 发表于 2019-2-6 07:27:34 | 显示全部楼层
如果在下想通过变量来控制的话该怎么做?
比如说当变量“雷电标志”不小于1的话使用技能“放电”减少一个雷电标志并造成伤害,
如果变量“雷电标志”小于1的话使用技能“放电”无效果,也不减少雷电标志
这样的效果该如何实现?
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 楼主| 发表于 2019-2-6 17:02:14 | 显示全部楼层
这里简单点直接写在伤害公式了。

如果公共事件位置充足也可以用公共事件的方法。
充电效果写无 下方增加一个公共事件 公共事件里增加变量
然后放电技能还是按照工程里的方法写。

多谢大佬指点

点评

_(:з」∠)_随着使用的深入,这些东西其实自己都能发现的  发表于 2019-2-6 18:57
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 楼主| 发表于 2019-2-12 16:48:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsqylmmdll 于 2019-2-12 16:53 编辑

但是为何群体伤害的技能只对单体有伤害?
按大佬的方法做了一个全体伤害与麻痹技能,但测试时发现只对单体有伤害与麻痹,难以理解为何。
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