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究极系列帮助手册及教程(更新:怎样批量导入图片到数据库)

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发布时间: 2019-2-25 21:16

正文摘要:

本帖最后由 if216 于 2019-2-27 18:43 编辑 没办法,原贴 https://rpg.blue/thread-411896-1-1.html 好像没地方写帮助了。乱七八糟的。这里预先占几层楼将来写帮助吧。 2月27日更新视频:怎样批量导入图片到数据 ...

回复

574656549 发表于 2020-7-14 09:27:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
if216 发表于 2019-2-25 21:19:23
第五楼放其他想到的
if216 发表于 2019-2-25 21:18:32
第四楼放视频演示
if216 发表于 2019-2-25 21:17:51
本帖最后由 if216 于 2019-2-26 21:58 编辑

函数手册

//脚本函数手册1.3版(加层版)

//怎么用? 点击"事件",然后在"执行内容"部分里,点击右键,在弹出窗口选择“脚本”,在出现的空白框中输入下面的函数就可以了。你可以输入多个函数。也可以一个脚本就写一个函数。我会建议你采用第二种方式,方便灵活的增减。

//字符串要加符号,比如`女主`这张图片,若果不加引号,系统将报错。这里建议不用单引号和双引号,因为容易写成中文的单引号双引号,肉眼看不出区别,非常容易错。
这里建议用`符号,就是左上角Esc退出键下面的第一个键(即波浪键)。例如:`图片名`,它的中文输出是·符号,一眼就能看出写错了,这样就安全了。


1.3版更新函数:

//----------------------------------------------------------------------------------------
// 图像部分
//----------------------------------------------------------------------------------------


c.setlayer(name,layer)
给指定的图片设置层数。name表示img/pictures目录下的 图片文件名。layer表示层数。

c.lp(name,layer)
在左边位置显示立绘。name表示img/pictures目录下的 图片文件名。layer表示层数。
允许不写layer的层数,如果不写的话,层会自动加0.01,使其达到后面的图的层,永远比之前的层要高的效果。

c.rp(name,layer)
在右边位置显示立绘。这个右边的默认位置在插件里设置


c.cp(name,layer)
在中部位置显示立绘。这个中边的默认位置采用了屏幕的一半的位置


c.pp(name,x,y,layer)
指定x,y的显示立绘。


c.sp(n,p,x,y,sx,sy,o,b)
指定 文件名,对齐点,x,y,x缩放,y缩放,透明度,混合模式 的全功能的显示立绘。为强定制版本。


c.ep(name)
擦除指定文件名的立绘


c.eps(strs)
擦除多个文件,如果有多个文件这样写: c.eps(`女配2,女配3`)
这个函数的好处是可以删指定的,比如屏幕上有3个图片,你这样可以删2个,保留1个,而不必删完。


c.epa()
清空屏幕。删完屏幕上所有图片。绝大多数使用这个来删图片,不用指定图片名,非常的快捷。

c.fla()
系统自带的闪屏
   
c.sk(p,s,t)
系统自带的震动(强度,速度,持续时间)




//---------------------------------------------------------------------------------------
// 声音部分(新增加voice语音播放)
//---------------------------------------------------------------------------------------

c.vc(name,pitch,volume)
播放语音(文件名,音调,音量)


c.vs(name,pitch,volume,t)
播放bgs(名字,音调,音量,如果淡出的淡出时间)


c.vsout(t)
结束bgs(用多长时间淡出)


c.bgm(name,pitch,volume,t)
播放bgm(名字,音调,音量,如果淡出的淡出时间)
      

c.bgmout(t)
结束bgm(淡出的时间)



//----------------------------------------------------------------------------------------
// 效果部分,兼容调用了MOG_PictureEffects.js,使用时将我的插件放在它的下面
//----------------------------------------------------------------------------------------

c.breath(power,speed)
呼吸(强度,速度)

c.shake(pw)
震动1(强度)

c.shake2(pw)
震动2(强度)

c.smooth(pw,speed)
随机移走(强度,速度),其会向右偏移,最好左边显示图片后使用,不然图片可能会离开屏幕。

c.float(pw,speed)
漂浮(强度,速度)






1.1版新增加函数:

c.flip(name)
翻转(名字)

c.zoom(name,amount,x,y)
放大(名字,放大量不超过10,x坐标,y坐标)

c.epkeep(strs)
除了括号内的多个名字以外,全部删除


c.active(name)
激活自己时,把前一个人变灰

c.actives(name)
激活自己时,不变灰别人

c.move(name, x, y, duration)
移动(名字,x坐标,y坐标,经过时间)

以下函数为特效的加强版,后面带s的表示对屏幕上所有图片起作用
c.breaths(power,speed)
c.shakes(pw)
c.shake2s(pw)
c.smooths(pw,speed)
c.floats(pw,speed)


后面带a的表示对指定名字的图片起作用
c.breatha(name,power,speed)
c.shakea(name,pw)
c.shake2a(name,pw)
c.smootha(name,pw,speed)
c.floata(name,pw,speed)







if216 发表于 2019-2-25 21:17:03
这一层放立绘、cg教程
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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