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[原创发布] RMMV 游戏数据加密,JS混淆(只适合代码人,非一键)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-7-15 16:40:44 | 显示全部楼层
各种插件里频繁使用,甚至可以算作滥用的eval让加密成了深坑。不动eval,懂点游戏数据结构的人分分钟找到注入代码的位置;动了eval,你要改不知道多少代码,给那些放飞自我随意获取数据的脚本料理后事。有很多eval明明可以限定范围,给定变量成为简单的表达式的。

点评

除此之外,闭包后的混淆会改变类名称,这让存档的反序列化变得更困难了,如果游戏代码更新,混淆的类名也跟着更新,就会导致存档的类名失效。  发表于 2022-7-15 22:36
另外楼主大大的方案也有同样的问题,eval在不加密前可以获取到闭包里的变量,加密后变量名改变就拿不到了,在尝试改掉所有eval的方案  发表于 2022-7-15 17:12
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