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[有事请教] 如何实现《废都物语》式地图探索?(4月20日最终版)

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发表于 2019-3-18 17:36:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2019-3-18 17:47 编辑

有個近似的
雖沒战争迷雾
但可以使用true,false或$ gameSwitch值啟用/禁用每個路徑
狀態窗口使用您選擇的任何變量顯示每個節點的狀態(例如,推薦級別,箱子數量等)
每個節點盡可能使用事件,節點可以動畫。(用事件1/2頁,用不同動畫就可做出你要的効果
World Map Plugin 2.00b
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... plugin-2-00b.56133/


允許可定制的,功能齊全的世界地圖系統。每個世界地圖位置都是一個“節點”,節點之間的路徑可以鎖定/解鎖(即發生滑坡,切斷兩個城鎮之間的通道),內置箭頭支持(可以啟用/禁用自定義圖片),這可以識別未鎖定路徑和鎖定路徑(鎖​​定路徑使用禁用箭頭)。附帶可自定義的窗口顯示節點狀態。


特徵
- 靈活的世界地圖系統(節點可能只有一個瓦片,可以菊花鏈連接多個世界地圖等)


- 每個節點盡可能使用事件,節點可以動畫。


- 每個節點可以有1-4個路徑通向其他節點。


- 無需手動尋路!這一切都由Shaz的Path Finder處理。


- 狀態窗口使用您選擇的任何變量顯示每個節點的狀態(例如,推薦級別,箱子數量等)


- 如果播放器距離太近,狀態窗口將移動。玩家應該無法進入狀態窗口。


- 遊戲變量搭配以記住上一張地圖(如果用戶決定取消世界地圖)。


- 可以使用true,false或$ gameSwitch值啟用/禁用每個路徑。


- 可選箭頭按鈕組支持(熱/冷/禁用)。


- 清理腳本,因此不會進行冗餘的交換機檢查。

点评

感谢,配合楼下的方案似乎可以实现,我研究一下  发表于 2019-3-19 13:43

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yuxuan1177 + 1 塞糖
KB.Driver + 1 我很赞同

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发表于 2019-3-19 15:20:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2019-3-19 15:33 编辑

マップタイルのコピー1.07
不過有人説和YEP不和
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=338

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发表于 2019-3-21 08:49:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2019-3-21 08:51 编辑

有個插件可能有用
點擊一個事件即可直接執行它
DP_DetectiveMode.js
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发表于 2019-3-26 12:09:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2019-3-26 17:06 编辑

我的方法
1:用一副圖當遠景圖(地圖)

2:用插件設定地圖通行/不通行
TMMoveEx.js移動機能拡張/TMRegionPassable.jsリージョン區域通行設定(前者簡化版,用這個就行)
https://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_map.html

3:用插件加上霧
CS_FogOfWar.js
https://github.com/cityshrimp/rmmv_fow

4:在通道設定事件,合条件可通行,不合条件不通行
也可用TMRegionColor.jsリージョンカラー更改區域号碼;控制通行設定
https://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_map.htm





CS_FogOfWar.js特征

    玩家视觉 - 玩家可以拥有视野(清除雾气)
    活动愿景 - 活动可以有远见。这些事件将被称为起源
    视觉范围 - 每个视野都有自己的视野范围。
    视觉类型 - 不同视觉形状 - 菱形,方形,圆形,方向性。每个原点都可以拥有自己的类型
    飞行视觉 - 原点可以有飞行视野(通过山脉,森林等)。
    视觉亮度 - 每个原点都有自己的视觉亮度
    地图隐藏 - 整个地图最初被涂黑,地图由原点显示
    严格对角线 - 可以配置原点是否可以看到过去两个对角放置的已阻挡的瓷砖
    目标 - 事件可以标记为目标。当它站在模糊的瓷砖上时,目标会消失
    阻止者 - 事件可以标记为阻止者。阻滞者可以阻止视力。
    RegionId的平铺类型:

    平原:总能看透
    森林:除非在山丘,山峰,了望塔或有远见的景象,否则无法透视
    希尔:除非在山上,山上,了望塔上,否则无法透视
    山/墙:除非有飞行视野,否则无法看透
    黑暗:总能看透,但永远不会透露
    被阻挡:除非有飞行视力,否则无法看透。永远不会透露。
    了望塔:总能看透。升高(可配置)

    多种配置方式:插件参数,地图/事件记事本,插件命令

点评

我找到方法了(應該巴);用Galv's的MV Layer Graphics 做  发表于 2019-3-27 21:18
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发表于 2019-3-30 19:22:57 | 显示全部楼层
Galv's的MV Layer Graphics
可以實現樓主的希望






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发表于 2019-4-21 10:45:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2019-4-21 10:52 编辑

我做的範例(基本不會卡)
Project11.zip (867.22 KB, 下载次数: 124)
R251可通行,R252不可通行(TMRegionPassable.js)

背景圖+其他圖(透視0指定)MV Layer Graphics

只用了Layer Graphics和TMRegion两個(共3個)

指定圖C002(透視255指定)

R252未改不能通行

15,10由252改成25l




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