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[已解决]RGSS1里面self.contents.fill_rect这段是不是没有用?

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发布时间: 2019-3-22 16:13

正文摘要:

本帖最后由 miantouchi 于 2019-3-22 22:02 编辑 Window_Command里面self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))填充的是透明颜色, 我注释掉了也没有问题,那XP里面这段代码为什么还要写,颜色是透明 ...

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灯笼菜刀王 发表于 2019-3-22 21:14:08
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-3-22 21:22 编辑

光标是写在内部脚本里的, 看不到是怎么个写法, 总之它的Z值看起来就只比窗口皮肤高而已...

想给窗口加背景就不能用默认写法~~我曾经想过各种方法想让光标在上面, 结果都失败,

现在的做法是 "不用默认光标,自己写个光标"



点评

好的,只是我学习进度很慢,需要一段时间才能到精灵部分。  发表于 2019-3-22 21:53
这个光标其实就是让window selectable绑定个精灵, 在更新光标的地方更新它的坐标, 然后让默认光标 self.cursor_rect.empty, 就这样,等你到精灵这个部分再研究  发表于 2019-3-22 21:42
道理明白了哈哈,继续学习!以后也跟你学着做光标  发表于 2019-3-22 21:32
-.- 百度贴吧的图片还不能直接外链了  发表于 2019-3-22 21:25
图片挂了  发表于 2019-3-22 21:20
灯笼菜刀王 发表于 2019-3-22 16:32:57
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-3-22 16:38 编辑

原因是光标会被描绘在contents上的东西覆盖,

你可以试试, 在def refresh里,  self.contents.clear下面加上这两句,

bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)  
self.contents.blt(0,0,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height))

然后注释掉你认为没用的那句,再进游戏去看看菜单

点评

为什么会出现这种现象?  发表于 2019-3-22 19:57

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