赞 | 789 |
VIP | 43 |
好人卡 | 0 |
积分 | 349 |
经验 | 76056 |
最后登录 | 2024-5-1 |
在线时间 | 4148 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 34877
- 在线时间
- 4148 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 9983
|
本帖最后由 89444640 于 2019-4-2 07:27 编辑
光看楼主构图方法就知道很强大,我基本都就是,凭感觉ORZ
楼主说的对,像素可以非常简略也可以非常精细,rm大多数人为了完成作品,为了凸显风格,不会优先选用高精细度的,
如果需要大型图可能会选择用场景插画,因为费用比较插画比高精细度像素便宜多了。
插画等级的像素,自己不能画的话,资金消耗巨大,别人我不知道,我当储备资金总数算了以下,确实用不起,因为我太费素材,如果需要就是一整套地图高精细度素材的多用场景,或者一些可以多种应用的场景或者原件。
很多聪明的作者都会控制总数量,比如一张op静态,甚至动态,一些立绘,一些素材有限的短篇,可以烧一些资金来用这种等级的图来凸显风格。
以上个人观点,不足之处还请多包涵。
(其实楼主图放大了4倍……) |
|