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关于cp制战斗的问题

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发布时间: 2019-4-12 20:57

正文摘要:

从oz大乱斗上扒下来个关于cp制战斗的脚本...然而实用后发现...某个战斗者行动后会将其他战斗者的进度条全部归零,示意图如下...脚本附下...想请教一下这是怎么回事...(说不定是我偷脚本没偷全呢233,为了阅读方便.. ...

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guoxiaomi 发表于 2019-4-18 01:13:03
这段脚本的418-420行提到了在选择逃跑的适合清空全部的cp,但是和原版脚本不一样的地方是原版的逃跑是队伍技能,跟Game_BattleAction无关。

建议看看是不是哪里设置错了,按照此脚本,角色的第5个基本行动应该是逃跑。

点评

gg  发表于 2019-4-25 16:12
找了一个中午也不知道它在哪把cp值归零的==注释还全是日语..  发表于 2019-4-25 13:21
然而并不是触发这里==如果p这个部分的话就只会在逃跑的时候p出来...  发表于 2019-4-25 12:50
总之在这段代码附近p几个参数看看是不是确实触发了此处?  发表于 2019-4-24 23:35
就是说...敌人的行动也随着某个角色的行动结束重置了=  发表于 2019-4-24 13:03
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