楼主: i_khaos
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[讨论] 大家玩或做 RPG ,都習慣多大的數劇呢? |
点评
現在最終局面敵我雙方的 HP 和 MP ,以及彼此給出的傷害,也算是我頻繁測試下來的結果,大數據我沒做過,但現在這數據確實是調得挺辛苦的。
不過數據小到某個地步,確實會讓裝備或升級的效果比較看不出來,這也是我在設定小數據時受過的教訓。
小數據的好處就是,不會因為較低位數的波動累積起來,結果影響到整體結果。 我想這對偏好穩定結果的製作者和玩家而言,是小數據的好處。
我在設定數據時,基本上都是盡量排除波動的,為的就是讓同樣的隊伍、同樣的戰術,所獲得的結果幾乎相同,把運氣成份減到最低。
我覺得你指出了一個很重要的點,那就是數據波動的問題。
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GMT+8, 2024-5-18 22:46
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