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本帖最后由 活气寒露 于 2019-4-23 23:48 编辑
是受到伤害后吸收伤害噢
看看这段你就明白了
# HP ダメージを MP 回復値に変換
#比率设置
rate = elements_max_rate( (obj == nil ? user : obj).element_set )
#比率计算
rate = rate.abs * calc_absorb_mp_rate / 100
#mp伤害设置
@mp_damage -= [@hp_damage.abs * rate / 100, 1].max
#hp伤害设置
@hp_damage = 0
这做法的目的就是把受到的伤害清0
追加mp伤害的相反值 |
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