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[有事请教] KGC_AddEquipmentOptions脚本的问题

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2019-4-23 23:22:54 | 显示全部楼层
这个写着是吸收伤害后原本恢复hp变成mp而已
楼主想想什么情况之下人物受到伤害时会加hp,就知道怎么设置了。
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发表于 2019-4-23 23:40:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 活气寒露 于 2019-4-23 23:48 编辑
linyifei 发表于 2019-4-23 23:33
意思是“吸收伤害后”而不是“受到伤害后”吗……
但是我没有这种类似技能的脚本 我估计是KGC其他部分配 ...


是受到伤害后吸收伤害噢
看看这段你就明白了
    # HP ダメージを MP 回復値に変換
    #比率设置
    rate = elements_max_rate( (obj == nil ? user : obj).element_set )
    #比率计算
    rate = rate.abs * calc_absorb_mp_rate / 100
    #mp伤害设置
    @mp_damage -= [@hp_damage.abs * rate / 100, 1].max
    #hp伤害设置
    @hp_damage = 0

这做法的目的就是把受到的伤害清0
追加mp伤害的相反值
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