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[已解决]加载动态人物战斗图位图的疑问。

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发布时间: 2019-4-26 21:43

正文摘要:

本帖最后由 miantouchi 于 2019-4-27 20:34 编辑 我看某侠的一节课程,这是源码没有问题 RUBY 代码复制bmp = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)#第一句  &n ...

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guoxiaomi 发表于 2019-4-27 17:50:53
ox,oy这个设计看似很奇怪,联想到旋转就很自然了。ox,oy其实是指定了旋转的中心。

不过我也是第一次意识到blt的前两个参数是ox,oy
灯笼菜刀王 发表于 2019-4-27 16:59:59
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-4-27 17:05 编辑

blt(x,y,w,h) 这里的XY是什么意思?

嘛, 答案很容易吧, 就是描绘图片位置的坐标,  

那,你有没有想过, 这个坐标只是一个点, 而图片是一个面, 是根据图片的哪个点来作为位置标准的呢?

答案就是 ox, oy, 默认是0,0  也就是图片左上角的那个点

这里, 改变了ox = w / 2 , oy = h , 也就是说,基准点换成了 在图片宽度的一半, 全部高度(也就底边)的位置

你让rect绘制了4分之一的图片, 然而实际图片并没有被切成4分一, 所以 w / 2 的位置一样是那长长的图片的底部中心点, 显然的, 窗口并没有那么长来显示完整的半张图, 所以你的角色就显示到外太空去了

点评

我这么画只是把图片尺寸前半部分画在游戏左侧,右侧显示后半部分,后半部分是透明图片。  发表于 2019-4-27 20:15
终于搞明白系统是怎么画的,先确定原点位置(脚部中心),然后再画,图片默认是在外围。  发表于 2019-4-27 20:14

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灯笼菜刀王 发表于 2019-4-26 22:59:34
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-4-26 23:11 编辑

你把这个角色换到第4位就可以看到他了

原因在于下面的 self.ox, 它的取值是图片宽度的一半

点评

最好能画张图 O(∩_∩)O哈哈~  发表于 2019-4-27 16:47
self.ox是精灵原点位置,具体是精灵图片的中心点被,看了半天没理解这个ox  发表于 2019-4-27 16:43
soulsaga 发表于 2019-4-26 22:21:45
本帖最后由 soulsaga 于 2019-4-26 22:41 编辑

这也挺奇怪的......
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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