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问题描述如题==想要设定一个技能得凭借普通攻击次数才能发动的角色...但是不知道该怎么对普通攻击进行计数(以变量形式储存计数点)...准确的来说是不知道在哪个地方判定比较好...尝试过的地方有两个..一是在平A伤害计算的函数里先判定攻击者是否为角色,然后读取角色的id再进行计数,二是在光标选择敌人攻击的时候进行判定然后计数...结果发现我的写法貌似都有问题...所以想请教一下各位怎么对普通攻击计数比较好... |
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