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[已经解决] 如何在任意一次战斗结束后设定某个角色的能力值

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-4-30 21:57:58 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想要个一个角色设定一个能在战斗中叠加能力值的技能...于是就理所应当的用到了公共事件的处理...然而发现一个问题就是...用变量载入初始数值之后...还原似乎是件很麻烦的事...首先翻到Scene_Battle 1脚本的战斗结束函数那里...决定在这里重载角色的能力值...但是首先遇到的问题就是这里不会写==(准确的来说是不知道角色表示方法)。然后又想到一个问题就是...如果我没有用这个技能,并且以正常的方式增加了能力值...在任意一次战斗过后就会还原该能力值...也想请问一下有没有解决这个问题的方法
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