赞 | 3 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 13 |
经验 | 630 |
最后登录 | 2021-8-12 |
在线时间 | 118 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1293
- 在线时间
- 118 小时
- 注册时间
- 2017-7-14
- 帖子
- 148
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
想要个一个角色设定一个能在战斗中叠加能力值的技能...于是就理所应当的用到了公共事件的处理...然而发现一个问题就是...用变量载入初始数值之后...还原似乎是件很麻烦的事...首先翻到Scene_Battle 1脚本的战斗结束函数那里...决定在这里重载角色的能力值...但是首先遇到的问题就是这里不会写==(准确的来说是不知道角色表示方法)。然后又想到一个问题就是...如果我没有用这个技能,并且以正常的方式增加了能力值...在任意一次战斗过后就会还原该能力值...也想请问一下有没有解决这个问题的方法 |
|