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[已经解决] 怎样才能更改地图部分色调,部分不更改?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-5-3 15:28:12 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果使用默认的改变色调事件,那么整个画面都会改为同一色调,我想呈现下面的效果,主角周边保持颜色,其余的地方色调改变,该如何做

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 楼主| 发表于 2019-5-5 01:37:31 | 显示全部楼层
SixRC 发表于 2019-5-4 22:53
做了一个大概
我做了一个接口 就是在显示画面前会调用一个ruby方法 这个方法自己定义(注意 这个方法中不能 ...

非常感谢,基本上可以解决了,
把$game_player.x * 32 + 16, $game_player.y * 32 + 16,改为$game_player.screen_x, $game_player.screen_y,就基本流畅了。
我现在用的分辨率是1280*736,所以还是出现一些问题,把分辨率改好就完美了。
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 楼主| 发表于 2019-5-15 12:58:00 | 显示全部楼层
还有一个问题,假如让两个或者多个作为中心,要怎么做。
比如一个NPC,一个玩家操纵的主角,周围都保持颜色,其他部分为黑白。
@SixRC
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 楼主| 发表于 2019-5-16 11:47:28 | 显示全部楼层
发现一个新问题,能不能将显示图片跟对话框单独分离出去,就是显示图片和显示对话框时不计入黑白的效果
目前的对话效果:

期待的效果是:


@SixRC
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 楼主| 发表于 2019-5-17 09:13:58 | 显示全部楼层
SixRC 发表于 2019-5-16 20:30
新增的函数
CCBBSS_fix1 = Win32API.new("c/ccbbss","ccbbss_fix1","lll","v")
CCBBSS_fix2 = Win32API.new ...

出现了一个新问题,如图

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抱歉 现在好了 之前修正的时候直接和透明度挂钩了 应该先判断透明度是否为0 不过边缘还是糙的 因为原生的透明度不是0就是255吧 得自己做下羽化  发表于 2019-5-17 10:01
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 楼主| 发表于 2019-5-17 10:23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 CCD0645 于 2019-5-17 13:25 编辑
CCD0645 发表于 2019-5-17 09:13
出现了一个新问题,如图


最初的版本光照的部分过渡很自然,但是没光照的部分很毛躁

现在的版本是,没光照的部分很自然,光照的部分很毛躁

加羽化后的效果


不知道能不能解决,把两者都做得自然点
@SixRC

点评

更新完毕  发表于 2019-5-17 14:51
是我改的太急了.. 应该根据透明度和背景融合的 我现在在上课 回去就改  发表于 2019-5-17 13:46
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