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[有事请教] [已解决]制作人物动画,还需要对齐吗?

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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-5-19 14:00:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 miantouchi 于 2019-5-27 20:52 编辑

制作人物动画,还需要对齐吗?今天刚刚学习人物动作制作动画。
刚刚知道尺寸F1一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件
我就用ps新建了960*960的,发人物动作放进去

人物还用对齐吗,还是每个人物在自己格子里面就行,如果需要对齐的话,以什么为参照点,头、脚、还是中心?

11111.png (20.02 KB, 下载次数: 4)

11111.png

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 楼主| 发表于 2019-5-21 11:14:21 | 只看该作者
89444640 发表于 2019-5-21 08:54
对,在编辑器这个瞎狗眼的黑背景,并且缩放了50%的地方,不去游戏里实际运行看,根本看不出来对没对齐。
...

我发现你人物跳跃的时候对齐上一帧是慢慢右移动,最开始两个动作占用2个192格子,剩下几个格子在一个192内依次相对右移达到,人物移动了。
参考点是不是自己的感觉即不是,上中下,而是人物慢慢右移。

不过默认的动画编辑器真小,要是能全屏编辑就好了。

2019-05-21_110331.png (231.53 KB, 下载次数: 7)

2019-05-21_110331.png

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哦,今天练习了下,有点感觉了,到没有制作拟这么难得。总算会制作简单点的动画了  发表于 2019-5-21 16:34
这个就是纯粹根据招式设计来决定素材怎么用的,还原招式在ps中的表现是重点~  发表于 2019-5-21 12:09
因为这个做小幅度移动比较麻烦,于是就在ps里做好了,反正xp动画也不差那几个格子随便用,自己怎么方便怎么来~  发表于 2019-5-21 12:08
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发表于 2019-5-21 08:54:29 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2019-5-21 08:56 编辑
miantouchi 发表于 2019-5-21 08:20
仔细看了下,比如你这张图明明一个图能放开,怎么弄成两个192合并做动画,有些放不开弄成2张或者3张并成 ...


对,在编辑器这个瞎狗眼的黑背景,并且缩放了50%的地方,不去游戏里实际运行看,根本看不出来对没对齐。
但是就算看了,那么快谁知道是哪一帧出的毛病,找起来要死一样。
如果不这么弄得每一张头都调节动画原件的XY数值,这还只是一个不带光效的人物动作,加上很多光效,动画原件编号就会看的眼花缭乱,想对齐就更困难了。
尽量避免来回改动画原件的坐标。

另外还遇到了RM的动画实际播放时候丢帧,不知道原因。
比如下面拼接完全没问题,但是播放时候帧9 帧10都时不时的就给我不播放。

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 楼主| 发表于 2019-5-21 08:20:50 | 只看该作者
本帖最后由 miantouchi 于 2019-5-21 08:24 编辑
89444640 发表于 2019-5-20 13:54
上面那个拼好了是这个样子的,你看下完整动作就知道这样设置的原因了,我是根据自己习惯来的。
不会单独加 ...


仔细看了下,比如你这张图明明一个图能放开,怎么弄成两个192合并做动画,有些放不开弄成2张或者3张并成一个动作
我似乎明白了,你是为了对齐下一个动作人物的位置,如果画到一张下一张人物位置就对不上,或者只能挪动下一张人物的位置来对齐。

QQ截图20190521081936.png (7.29 KB, 下载次数: 4)

QQ截图20190521081936.png

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22222.png
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发表于 2019-5-20 13:54:34 | 只看该作者
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上面那个拼好了是这个样子的,你看下完整动作就知道这样设置的原因了,我是根据自己习惯来的。
不会单独加出手对象同时播放,实际出手方应该是消失70帧的,说明写错了。
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发表于 2019-5-20 12:47:17 | 只看该作者
推荐对齐,可以批量设置动画帧
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发表于 2019-5-20 12:38:34 | 只看该作者
miantouchi 发表于 2019-5-20 12:16
1.借用了你的素材在动画编辑器里摆不开了,你是怎么摆的。
2.另外我自己按照你说的,做了绿色背景,人物 ...

我是怎么好裁剪怎么来,攻击时候是看刀砍到的敌人位置。敌人位置在中见的,砍的位置要靠后,其实这个图是两张,不是放一起的,我放一起是为表示攻击范围很大。
2 对,垂直的想更准确可以用一个像素,这样就有个参考坐标了
3 放一起的话和前面动作不好衔接,等会我给你全图你看下就知道了,我不需要在编辑器中调节角色坐标。
等下我给你个带动画的你看下好了。
不超标其实没这么多麻烦,人物小一点就好调节了。
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 楼主| 发表于 2019-5-20 12:16:24 | 只看该作者
89444640 发表于 2019-5-20 07:41
如果动画较多,最好自己做个对其标准,否则在动画编辑器里调会麻烦死。
说一下自己的方法,作为参考,少走 ...

1.借用了你的素材在动画编辑器里摆不开了,你是怎么摆的。
2.另外我自己按照你说的,做了绿色背景,人物的脚底和中心做了蓝色横竖图层,是这个意思吗?
3.我看了你发的最大的图片,感觉一头雾水,不知道你的参考是什么位置,画红圈的人物刀和动作,明明可以放到一张192*192里面为什么还要分成2个格子放。

1.png (132.43 KB, 下载次数: 3)

1.png

2019-05-20_120706.png (45.61 KB, 下载次数: 7)

2019-05-20_120706.png

333.png (199.48 KB, 下载次数: 6)

333.png

点评

好的,已发申请  发表于 2019-5-20 13:15
意思差不多对了,就是参考可以画的更规范一些,自己看的也清楚,有问题可以加我QQ哈,452096782备注一下6R论坛即可  发表于 2019-5-20 12:54
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发表于 2019-5-20 10:46:45 | 只看该作者
想出RMXP动画编辑器这么反人类的设计的一定是个天才……
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-5-20 08:21:37 | 只看该作者
说了那么多,总结为4个字:对齐好拼
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