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[有事请教] [已解决]制作人物动画,还需要对齐吗?

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梦石
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发表于 2019-5-20 07:41:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2019-5-20 07:53 编辑

如果动画较多,最好自己做个对其标准,否则在动画编辑器里调会麻烦死。
说一下自己的方法,作为参考,少走弯路。

然后对齐的模式有几种。
自己确定一个地板的高度,所有任务均以此线为基准绘制,由于透视可能双脚会不在同一水平线上,让合适的位置在这里即可。

然后中心点嘛……我是角色太大,根据动作做合适的对齐,但是待机如果没有小幅度跳跃之类的,要待机动画所有帧的让脚底重叠。
就是这样,让角色某个不会随着图像变化的特征位置对齐,比如眼睛中心鼻子的位置

这个做演示的,实际画背景色要画到背景图层上

然后解释一下不贴底边的原因,普通扔灵符还好,各种超标,拿薙刀时候攻击范围,上下左右全超标,

需要用576*576的格子才能画全,画的时候实际范围是这样的

原因
https://rpg.blue/data/attachment ... was26s0a0r2aacs.png
https://rpg.blue/thread-411688-1-1.html
画超过这个范围动画编辑器目前能力是也拼不上



点评

头发挡住重要画面┗( ´,_ゝ`)┛  发表于 2019-5-20 12:42
感谢耐心回答但是还是有几点不太明白,我在楼下发了下。  发表于 2019-5-20 12:17
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发表于 2019-5-20 12:38:34 | 显示全部楼层
miantouchi 发表于 2019-5-20 12:16
1.借用了你的素材在动画编辑器里摆不开了,你是怎么摆的。
2.另外我自己按照你说的,做了绿色背景,人物 ...

我是怎么好裁剪怎么来,攻击时候是看刀砍到的敌人位置。敌人位置在中见的,砍的位置要靠后,其实这个图是两张,不是放一起的,我放一起是为表示攻击范围很大。
2 对,垂直的想更准确可以用一个像素,这样就有个参考坐标了
3 放一起的话和前面动作不好衔接,等会我给你全图你看下就知道了,我不需要在编辑器中调节角色坐标。
等下我给你个带动画的你看下好了。
不超标其实没这么多麻烦,人物小一点就好调节了。
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发表于 2019-5-20 13:54:34 | 显示全部楼层
Project4.rar (534.97 KB, 下载次数: 65)
上面那个拼好了是这个样子的,你看下完整动作就知道这样设置的原因了,我是根据自己习惯来的。
不会单独加出手对象同时播放,实际出手方应该是消失70帧的,说明写错了。

点评

好,已下载,研究哪里不明白再问你  发表于 2019-5-20 16:51
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发表于 2019-5-21 08:54:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2019-5-21 08:56 编辑
miantouchi 发表于 2019-5-21 08:20
仔细看了下,比如你这张图明明一个图能放开,怎么弄成两个192合并做动画,有些放不开弄成2张或者3张并成 ...


对,在编辑器这个瞎狗眼的黑背景,并且缩放了50%的地方,不去游戏里实际运行看,根本看不出来对没对齐。
但是就算看了,那么快谁知道是哪一帧出的毛病,找起来要死一样。
如果不这么弄得每一张头都调节动画原件的XY数值,这还只是一个不带光效的人物动作,加上很多光效,动画原件编号就会看的眼花缭乱,想对齐就更困难了。
尽量避免来回改动画原件的坐标。

另外还遇到了RM的动画实际播放时候丢帧,不知道原因。
比如下面拼接完全没问题,但是播放时候帧9 帧10都时不时的就给我不播放。

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