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楼主: 89444640
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[素材加工] 喝酒

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-8-19 02:14:05 | 显示全部楼层
冒昧问一下,这种多帧动作是用插件实现的吗

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不用,默认的更改角色朝向即可,默认情况下每个行走图有16帧可用,不够用就喝酒1 喝酒2  发表于 2019-8-19 02:46
生若浮海,思如渡船。
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发表于 2019-8-19 09:49:16 | 显示全部楼层
WLian 发表于 2019-8-19 02:14
冒昧问一下,这种多帧动作是用插件实现的吗

也想过用行走图做多帧,但是发现比如转朝向之后当前朝向行的三帧2321 2321的顺序播放,然后行走速度和播放帧速也不好调控,是有什么办法能实现精准调用行走图的每一个单帧吗

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更改行走图, 等待2帧, 更改行走图,等待2帧..... =.=  发表于 2019-8-19 10:07
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发表于 2019-8-19 11:19:08 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2019-8-19 10:54
没全看懂……我感觉,你是加了角色停止时动画,然后移动速度和频率不是6
用复杂移动时候如果要有原地踏步 ...

谢谢!我懂了!(RM的行走图不是3*4吗,怎么做到4*4的)

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版本不一样,我用的是xp行走图是4*4,ACE之类的是3*4  发表于 2019-8-19 12:46
生若浮海,思如渡船。
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发表于 2019-8-19 11:29:53 | 显示全部楼层
说来惭愧,之前我是没找到 更换图像 的事件,然后只能做单个角色元的4帧来着。既然可以更换图像,那是不是可以做16帧以上的动画(虽然感觉不太会有用得上那么多的情况)

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可以,用更改角色图像就可以了,长度无限,细致动作可以画很多哦,还可以做角色与地图原件 角色与角色的互动。  发表于 2019-8-19 12:48
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发表于 2019-8-19 14:11:42 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2019-8-19 13:02
但是和什么东西互动,需要什么动作要事先计划好,并且调节可以互动地图原件的位置,比如这个就需要酒瓶和 ...

谢谢耐心解答!(啊VA和MV都是3帧的往复动画了有时候要细化动作还蛮不方便的)
生若浮海,思如渡船。
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