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[交流讨论] MV插件开发日志之镶嵌系统

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发表于 2019-9-1 15:30:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 沉滞的剑 于 2019-9-1 16:11 编辑

新坑警告, 内容会在主楼持续更新

这次我打算从头开始制作一个最基础的镶嵌系统
是的, 我知道MV已经有很多成熟的镶嵌系统了
但是这并不妨碍我们自己造个轮子自己开心一下




码了一下午的字结果帖子被吞了, 难受...
一点一点补回中




0

所谓镶嵌系统就是将一些组件自行组合并计算最终收益的系统
所能容纳组件的对象我们称之为插槽
插槽所组成的系统我们称之为面板

0.1 没有意见

收益在这个系统内应该是抽象的
我们对使用者如何组织收益的数据结构, 如何实现收益在其他系统(战斗, 制造, 养成)中的效果并不关心
我们只做收益这个数据的搬运工

0.2 数据-视图

数据和界面在逻辑上要分割开来
数据不依赖于界面
界面不依赖于具体的数据类, 而是依赖抽象的数据类

0.3 命名空间

没有什么比全局变量更邪恶的了
通过使用命名空间, 即使声明更多的变量也不会污染到全局了
尽管模块化才是这一问题的终极解决方案
不过目前这样对于我们也是可以接受了

0.4 测试

我想使用代码来测试代码
而且这些代码会被重复测试并且不断积累
如果我们做出了一个修改
测试会帮我们验证之前的逻辑有没有被破坏
这会在我们犯下更大错误前警告我们

0.5 启动: 搭建骨骼


  1. const StoneSlots = {
  2.   Constant: {},
  3.   Model: {},
  4.   View: {},
  5.   Test: {}
  6. };
复制代码




StoneSlots 是我们的顶级命名空间
Constant用来存放我们的常量, no magic number, no hard coding!
Model是数据类, 用来表示我们的插槽和组件的状态
View是视图类, 存放Window和Window中可以重复利用的组件
Test是我们存放单元测试的地方

0.6 使用代码块{}和const防止全局污染


  1. {
  2.   const { Model } = StoneSlots;

  3.   Model.Stone = class {
  4.     static getStoneById(id) {
  5.       return Model.Stone._stones[id];
  6.     }

  7.     static register(id, stone) {
  8.       if (!Model.Stone._stones) {
  9.         Model.Stone._stones = {};
  10.       }
  11.       Model.Stone._stones[id] = stone;
  12.     }

  13.     constructor(id, effects) {
  14.       this._effects = effects;
  15.       Model.Stone.register(id, this);
  16.     }

  17.     get effects() {
  18.       return this._effects;
  19.     }
  20.   };

  21. }
复制代码


由const声明的变量其作用域仅限于所在的代码块{}之间
所以Model变量并不会污染全局变量
其他一些由const声明的局部函数也是如此

你会发现我们使用了很多ES5和ES6的语法来帮助我们写一些更好理解和便捷的代码
尽管它们看上去和RM自带的代码风格迥异,
但它们看上去使用起来是如此地优雅, 哦, 我亲爱的朋友, 为什么不呢?

0.7 单元测试

我想对我之前写的Model.Stone类进行一个测试:


  1. {
  2.   const { Model, Test } = StoneSlots;
  3.   ...
  4.   Test.testModelStone = () => {
  5.     const id = 101;
  6.     const effects = [{ code: "a", data: "b", value: "c" }];
  7.     const stone = new Model.Stone(id, effects);
  8.     expectEqual(Model.Stone.getStoneById(id), stone);
  9.     expectEquivalent(stone.effects, { effects });
  10.   };
  11.   ...
  12. }
复制代码


testModelStone是一个单元测试方法
它一开始初始化了一些测试环境和对象,
然后用断言判断了它们是否能正常工作
expectEqual和expectEquivalent是我自己定义地两个断言方法, 马上就会讲到

这很好, 但是如果能再输出一些日志信息就更好了
所以我们可以在断言方法中把日志添加进去


  1. {
  2.   ...
  3.   const expectEqual = (tested, expected) => {
  4.     assertions.push({
  5.       tested: JSON.stringify(tested),
  6.       expected: JSON.stringify(expected),
  7.       name: "isEqual",
  8.       value: tested === expected
  9.     });
  10.   };
  11.   ...
  12. }
复制代码


assertions是我们当前测试的日志数组,
注意到我们使用了JSON.stringify, 这不但能将测试对象内部的信息打印出来
还可以防止这些对象在之后被修改导致信息显示错误的问题

好了, 我们现在有了日志信息, 但是每次都要写一次单元测试函数调用实在是太麻烦了
我们写一个方法让所有单元测试可以自动执行


  1. {
  2.   const runTestCase = () => {
  3.     Object.entries(Test).forEach(([name, test]) => {
  4.       setup(name);
  5.       test();
  6.       log();
  7.     });
  8.   };
  9. }
复制代码


name是单元测试的名字, test就是每一个单元测试的本身
setup用来初始化日志数组, 并记录一下当前单元测试的名字, 我们打印日志的时候需要用到
log是输出日志的方法
这些方法的具体实现请看2楼

我们来运行一下我们现在的代码


  1. StoneSlots.js:191 Start Test: testModelStone
  2. StoneSlots.js:195 Testing (1/2): success
  3. StoneSlots.js:195 Testing (2/2): success
  4. StoneSlots.js:202 End of Test: testModelStone
复制代码


看起来成功了, 不过如果我们故意让它fail掉呢? 比如改成: expectEquivalent(stone.effects, {});
运行一下, 结果是:


  1. Start Test: testModelStone
  2. StoneSlots.js:195 Testing (1/2): success
  3. StoneSlots.js:195 Testing (2/2): fail
  4. StoneSlots.js:199 Expected isEquivalent: {}, but Recived : [{"code":"a","data":"b","value":"c"}]
  5. StoneSlots.js:202 End of Test: testModelStone
复制代码


很好, 我们的日志解释了我们出错的原因, 我们就可以回去debug了

下一节将介绍如何设计数据类的部分


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 楼主| 发表于 2019-9-1 15:35:35 | 只看该作者

MV插件开发日志之镶嵌系统

本帖最后由 沉滞的剑 于 2019-9-5 01:12 编辑

讲一下模型设计部分的内容, 代码贴在下一楼.

================================
1

当一个好的Model很简单, 它只需要干好两件事: 读与写


1.1 概念与行为

当我们写一个Model的时候, 我们是在定义一个概念
镶嵌系统引入了什么概念?
我们至少需要能镶嵌的组件和能被镶嵌的插槽
那么我们就要用代码来描述它们

然后我们继续思考这些对象能做什么, 它们之间有什么关系
镶嵌的主要目的是提供收益, 那么组件就必须记录一些收益效果
在RM中, 开发者一般通过物品注释来引入额外信息
所以我们需要为组件绑定一个物品id
而组件最大的特点就是能够镶嵌进一个插槽
那么镶嵌是一个组件的行为还是插槽的行为呢?
插槽, 因为插槽的作用是管理所存储的组件
而组件不需要知道自身是否被镶嵌了

通过类似这样的分析我们下一步要实现什么内容了

1.2 参数解构

通过参数解构的方式可以忽略函数中参数的顺序
可读性和灵活性都大大增强

一般函数的参数调用方法
> f(a, b) => a - b
> f(10, 5)
5
> f(5, 10)
-5

结构函数的调用方法
> f = ({a, b}) => a - b
> f({a: 10, b: 5})
5
> f({b:5, a: 10})
5

而且不需要担心以后拓展后参数长度很难确定的问题
只要通过参数名来赋值就好了

1.3 静态成员

在OOP中静态成员, 带static关键字的, 是属于类而不属于类的实例的
经常被当作全局变量来使用
一般方法为:
const obj = new Class();
obj.member
而静态成员的使用方法为:
Class.staticMember

我们在这里使用Model.Stone当作一个全局变量
用register记录每一个生成的Stone对象
用getStoneById来读取存储的对象


1.4 getter/setter

之前在旧坑里谈过一个Object.defineProperty的方法
在class中有个类似可以设置getter和setter的方法

比如 get effects() {}

对于一些不会被更改的属性, 我习惯用getter来表明这个值是只读的
而不是把真正的变量暴露给使用者
所有我不想暴露的变量, 我用下划线_开头来表示

1.6 使用常量

之前说了不要硬编码,
我们就引入了Constant这个子空间来存放我们需要用到的常量和枚举类型
OP_CODE记录了Slot装载一个对象返回的状态码
我们能够通过状态码来判断行为的结果和失败时候的原因

1.5 测试

制作一部分, 写一部分测试是一个好习惯
我在Stone中写了一个注册id的方法, 那么我就判断一下是否注册成功了
expectEqual(Model.Stone.getStoneById(id), stone);
我也写了一个getter, 我们来测试一下是否和我们初始化时候设置的一致
expectEquivalent(stone.effects, effects);

Stone是一个没有什么状态变化的类
当测试一个拥有内部状态的类的时候需要覆盖的所有可能清醒
比如测试Slot:
当没有组件时候如果强制卸载和卸载会返回什么状态
当没有组建时候如果装备组件会返回什么状态
当有组件的时候再装备组件的时候会返回什么状态
等等很多case需要考虑到, 一般测试代码都会比实现代码要长的多

1.6 功能拓展

这些功能太基础, 我们想要拓展它们
我们可以用一种设计技巧叫做高阶函数
也就是把一个函数当作参数传递给一个函数, 并返回一个新的函数
可以看成一个工厂, 把原材料放进去, 然后进行了一些加工后输出成一个产品

在JS中类本质上就是函数, 所以我们可以写高阶函数的方法返回一个组装的类
最妙的是这种写法可以叠加
useFeature3(useFeature2(useFeature1(class)))

但是这样实在是太丑了, 我们可以通过reduce方法来链式调用:

features = [useFeature1, useFeature2, useFeature3]
f = baseClass => features.reduce((x, y) => y(x), baseClass)

当然拓展功能也是需要测试的

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 楼主| 发表于 2019-9-5 01:13:28 | 只看该作者
本帖最后由 沉滞的剑 于 2019-9-8 01:14 编辑

Stone和RM数据的整合
为了制作第一个窗体, 我们需要先将已有Model和RM整合一下
=============================

2
我们要将Stone信息初始化,
但是并不希望用户写大量的脚本, 而是使用物品注释直接生成Stone
好的系统整合如同外科手术: 高效, 微创, 副作用低.

2.1 注释格式

首先我选择RM的标准格式来定义这个物品是不是一个Stone:<StoneSlots-Stone>
Stone初始化有两个参数一个是id, 另一个是effects
因为effects是一个不定格式的序列化对象, 我希望让用户以json的方式来定义
为了更加自由和美观, 我觉得使用开闭标签的形式来让用户定义这个对象
比如<StoneSlots-Effect>{value:123, code:123, data:123}</StoneSlots-Effect>
每一对StoneSlots-Effect标签算是一个effect, 可以允许有多个effect出现

2.1 覆写

首先我们要对数据加载方法进行覆写
覆写原RM方法的标准方式:
const _temp = DataManager.onLoad.bind(DataManager); // 必须绑定this指针
DataManager.onLoad = function(object) {
temp(object)
... // 我们在这里就可以插入我们的逻辑了
}
我们针对object === $dataItems时再进行一轮额外的处理

2.2 匹配注释

首先我们需要一个能匹配形如<xxx>yyy</xxx>的正则表达式,
因为以后可能还会有其他的开闭标签, 所以我们这里选择匹配任意成对的标签名
/<(.*?)>(.*?)<\/\1>/g
其中*?是非贪婪模式的记号
\1是匹配第一个捕捉内容的记号
让后我们对第二个捕获内容使用Json.parse成为对象
这个内容可以是字符串"123", 数字123, 数组[123, "123"],和对象{123:123}

2.3 创建对象

对象的id可以用item.id获得, effects从上面的匹配后的信息中获得
这时候就可以直接new Model.Stone({id, effects}) 来创建并注册实例了
这里我又为Model.Stone添加了两个静态方法
getAllStone()只是返回已注册的所有stone
getStoneItems(items)是筛选形如{物品id: 物品数}中所有是Stone的物品
比如getStoneItems($gameParty._items)来获取所队伍所持有的Stone物品
由于Model不应该依赖于RM对象, 所以$gameParty._items就用参数的方法传入了

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 楼主| 发表于 2019-9-8 01:14:59 | 只看该作者
当前代码, 持续更新中
  1. //=============================================================================
  2. // StoneSlots.js
  3. //=============================================================================

  4. /*:
  5. * @plugindesc 基础镶嵌系统
  6. * @author Heartcase
  7. *
  8. * @help
  9. *
  10. * 所谓镶嵌系统就是将一些组件自行组合并计算最终收益的系统
  11. * 所能容纳组件的对象我们称之为插槽
  12. * 插槽所组成的系统我们称之为面板
  13. *
  14. * 本系统对只提供计算收益的接口
  15. * 对收益的具体逻辑和结构并没有意见
  16. *
  17. * 本系统只提供最基础和核心的功能
  18. * 其他功能可以通过拓展本插件获得
  19. */

  20. /**
  21. * 全局命名空间
  22. */
  23. const StoneSlots = {
  24.   Constant: {},
  25.   Model: {},
  26.   View: {},
  27.   Test: {}
  28. };

  29. /**
  30. * 常量
  31. */
  32. {
  33.   const { Constant } = StoneSlots;

  34.   /**
  35.    * 操作返回值
  36.    */

  37.   Constant.OP_CODE = {
  38.     SUCCESS: 0,
  39.     NOT_EMPTY: 1,
  40.     EMPTY: 2
  41.   };
  42. }

  43. /**
  44. * 数据类型
  45. */
  46. {
  47.   const { Model, Constant } = StoneSlots;

  48.   const { OP_CODE } = Constant;

  49.   /**
  50.    * 组件类
  51.    */
  52.   Model.Stone = class {
  53.     static getStoneById(id) {
  54.       return Model.Stone._stones[id];
  55.     }

  56.     static register(id, stone) {
  57.       if (!Model.Stone._stones) {
  58.         Model.Stone._stones = {};
  59.       }
  60.       Model.Stone._stones[id] = stone;
  61.     }

  62.     static getAllStone() {
  63.       return Model.Stone._stones;
  64.     }

  65.     static getStoneItems(items) {
  66.       const obj = {};
  67.       Object.entries(items)
  68.         .filter(([index, _]) => {
  69.           return Object.keys(Model.Stone._stones).includes(index);
  70.         })
  71.         .forEach(([index, nums]) => {
  72.           obj[index] = nums;
  73.         });
  74.       return obj;
  75.     }

  76.     constructor({ id, effects }) {
  77.       this._effects = effects;
  78.       Model.Stone.register(id, this);
  79.     }

  80.     get effects() {
  81.       return this._effects;
  82.     }
  83.   };

  84.   /**
  85.    * 插槽类
  86.    */
  87.   Model.Slot = class {
  88.     constructor() {
  89.       this._stone = null;
  90.     }

  91.     get stone() {
  92.       return this._stone;
  93.     }

  94.     isEmpty() {
  95.       return !this._stone;
  96.     }

  97.     equip(stone, safe = false) {
  98.       if (safe && !this.isEmpty()) {
  99.         return OP_CODE.NOT_EMPTY;
  100.       }
  101.       this._stone = stone;
  102.       return OP_CODE.SUCCESS;
  103.     }

  104.     unequip(safe = false) {
  105.       if (safe && this.isEmpty()) {
  106.         return OP_CODE.EMPTY;
  107.       }
  108.       this._stone = null;
  109.       return OP_CODE.SUCCESS;
  110.     }
  111.   };

  112.   /**
  113.    * 面板类
  114.    */
  115.   Model.SlotCollection = class {
  116.     constructor({ slotList }) {
  117.       this._slotList = slotList;
  118.     }

  119.     getSlot(index) {
  120.       return this._slotList[index];
  121.     }

  122.     getTotalEffects() {
  123.       return this._slotList
  124.         .map(slot => slot.effects)
  125.         .reduce((x, y) => x.concat(y), []);
  126.     }
  127.   };

  128.   /**
  129.    * 高阶函数
  130.    */

  131.   Model.useLockedSlot = Slot => {
  132.     return class extends Slot {
  133.       constructor({ locked, ...restArgs }) {
  134.         super(restArgs);
  135.         this._locked = locked;
  136.       }

  137.       isLocked() {
  138.         return this._locked;
  139.       }

  140.       lock() {
  141.         this._locked = true;
  142.       }

  143.       unlock() {
  144.         this._locked = false;
  145.       }
  146.     };
  147.   };
  148. }
  149. /**
  150. * 界面
  151. */
  152. {
  153.   const { View } = StoneSlots;

  154.   View.Command_Slot = class {};

  155.   View.Window_SlotCollection = class {};

  156.   View.Window_StoneList = class {};
  157. }

  158. /**
  159. * RM 整合
  160. */

  161. {
  162.   const _temp = DataManager.onLoad.bind(DataManager);
  163.   // $1: 标签名
  164.   // $2: 内容
  165.   const re = /<(.*?)>(.*?)<\/\1>/g;

  166.   const { Constant, Model } = StoneSlots;
  167.   Constant.META_STONE = "StoneSlots-Stone";
  168.   Constant.META_EFFECT = "StoneSlots-Effect";

  169.   DataManager.onLoad = function(object) {
  170.     _temp(object); //
  171.     if (object === $dataItems) {
  172.       object
  173.         // 去除0号null值
  174.         .slice(1)
  175.         .filter(each => each.meta && each.meta[Constant.META_STONE])
  176.         .forEach(each => {
  177.           const id = each.id;
  178.           const effects = [];
  179.           // 移除换行
  180.           const note = each.note.replace(/\n/g, "");
  181.           let matches;
  182.           while ((matches = re.exec(note))) {
  183.             switch (matches[1]) {
  184.               case Constant.META_EFFECT:
  185.                 effects.push(JSON.parse(matches[2]));
  186.             }
  187.           }
  188.           new Model.Stone({ id, effects });
  189.         });
  190.     }
  191.   };
  192. }
  193. /**
  194. * 测试
  195. */
  196. {
  197.   const { Constant, Model, Test } = StoneSlots;

  198.   const { OP_CODE } = Constant;

  199.   let assertions;
  200.   let testName;

  201.   // 断言方法
  202.   const expectEqual = (tested, expected) => {
  203.     assertions.push({
  204.       tested: JSON.stringify(tested),
  205.       expected: JSON.stringify(expected),
  206.       name: "isEqual",
  207.       value: tested === expected
  208.     });
  209.   };

  210.   const expectTrue = tested => {
  211.     return expectEqual(tested, true);
  212.   };

  213.   const expectNotTrue = tested => {
  214.     return expectEqual(tested, false);
  215.   };

  216.   const isEquivalent = (objA, objB) => {
  217.     if (typeof objA != "object" || typeof objB != "object") {
  218.       return objA === objB;
  219.     }
  220.     if (Object.keys(objA).length !== Object.keys(objB).length) {
  221.       return false;
  222.     }
  223.     return Object.keys(objA).every(key => {
  224.       if (typeof objA[key] === "object") {
  225.         if (typeof objB[key] === "object") {
  226.           return isEquivalent(objA[key], objB[key]);
  227.         } else {
  228.           return false;
  229.         }
  230.       } else {
  231.         return objA[key] === objB[key];
  232.       }
  233.     });
  234.   };

  235.   const expectEquivalent = (tested, expected) => {
  236.     assertions.push({
  237.       tested: JSON.stringify(tested),
  238.       expected: JSON.stringify(expected),
  239.       value: isEquivalent(tested, expected),
  240.       name: "isEquivalent"
  241.     });
  242.   };

  243.   // 测试周期
  244.   const setup = name => {
  245.     assertions = [];
  246.     testName = name;
  247.   };

  248.   const log = () => {
  249.     console.log(`Start Test: ${testName}`);
  250.     const length = assertions.length;
  251.     assertions.forEach((assertion, index) => {
  252.       const { tested, expected, value, name } = assertion;
  253.       console.log(
  254.         `Testing (${index + 1}/${length}): ${value ? "success" : "fail"}`
  255.       );
  256.       if (!value) {
  257.         console.log(`Expected ${name}: ${expected}, but Recived : ${tested} `);
  258.       }
  259.     });
  260.     console.log(`End of Test: ${testName}`);
  261.   };

  262.   const runTestCase = () => {
  263.     Object.entries(Test).forEach(([name, test]) => {
  264.       setup(name);
  265.       test();
  266.       log();
  267.     });
  268.   };

  269.   // 测试

  270.   Test.testModelStone = () => {
  271.     const id = 101;
  272.     const effects = [{ code: "a", data: "b", value: "c" }];
  273.     const stone = new Model.Stone({ id, effects });
  274.     const items = { 101: 123, 999: 456 };
  275.     const stones = { 101: 123 };
  276.     expectEqual(Model.Stone.getStoneById(id), stone);
  277.     expectEquivalent(stone.effects, effects);
  278.     expectEquivalent(Model.Stone.getAllStone(), { 101: stone });
  279.     expectEquivalent(Model.Stone.getStoneItems(items), stones);
  280.   };

  281.   Test.testModelSlot = () => {
  282.     const slot = new Model.Slot();
  283.     const id = 101;
  284.     const effects = [{ code: "a", data: "b", value: "c" }];
  285.     const stone = new Model.Stone({ id, effects });
  286.     // 没有装备组件时
  287.     expectTrue(slot.isEmpty());
  288.     expectEqual(slot.stone, null);
  289.     expectEqual(slot.unequip(true), OP_CODE.EMPTY);
  290.     expectEqual(slot.unequip(), OP_CODE.SUCCESS);
  291.     // 装备组件时
  292.     expectEqual(slot.equip(stone, true), OP_CODE.SUCCESS);
  293.     expectEqual(slot.equip(stone, true), OP_CODE.NOT_EMPTY);
  294.     expectEqual(slot.equip(stone), OP_CODE.SUCCESS);
  295.     expectNotTrue(slot.isEmpty());
  296.     expectEqual(slot.stone, stone);
  297.     // 卸下组件时
  298.     expectEqual(slot.unequip(true), OP_CODE.SUCCESS);
  299.     expectTrue(slot.isEmpty());
  300.   };

  301.   Test.testUseLockedSlot = () => {
  302.     const testClass = class {};
  303.     const featuredClass = Model.useLockedSlot(testClass);
  304.     const instance = new featuredClass({ locked: false });
  305.     expectNotTrue(instance.isLocked());
  306.     instance.lock();
  307.     expectTrue(instance.isLocked());
  308.     instance.unlock();
  309.     expectNotTrue(instance.isLocked());
  310.   };

  311.   runTestCase();
  312. }
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夏普的道具店

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发表于 2020-3-25 13:04:11 | 只看该作者
那个,,问一下,你这创建一个槽的意思是设置一个‘透明’的物品,让装备合宝石组合在一起?假设分为三个阶级,从小到大,第三阶级是整个透明的物品,第二阶级是装备。第一阶级是宝石
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发表于 2020-3-25 13:06:35 | 只看该作者
镶嵌,用读取到的装备,宝石,即两个对象,保留装备这个对象,宝石这个对象则只吸纳它的属性,附加给装备这个对象
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发表于 2020-3-25 13:08:07 | 只看该作者
我想请问的是,怎么给装备这个对象去识别宝石,也就是说,宝石给装备的使用方法?
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发表于 2020-3-25 13:08:39 | 只看该作者
楼主你的代码,,没看懂全部,ES6。。。
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发表于 2020-3-25 13:09:39 | 只看该作者
楼主你的代码,,没看懂全部,ES6。。。
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