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[讨论] 电影剧本和游戏剧本的关系是什么?

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Lv5.捕梦者

梦石
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身临其境

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发表于 2019-10-7 10:01:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 i_khaos 于 2019-10-7 10:39 编辑

遊戲的本質有很大一部分來自互動性,
就算是一款你只要點點點就能看完、甚至沒分歧的 AVG ,
你也還是得去點它,
這跟坐在那邊接收「所有體驗和節奏都事先安排好」的電影,
是很不一樣的。

不論是到處調查小細節,
好讓玩家自行拼湊出世界觀,
還是給玩家高度的自由度,
讓玩家用不同的方式和順序解任務,
甚至影響劇情走向和結局,
這些都可說是互動性的體現,
真要說遊戲劇本跟其它媒體的劇本有什麼不同的話,
我想這差異就在於:遊戲劇本要去發揮「互動性」這個特色。

然後就像前頭的幾位大老所說的,
惡搞魔王勇者套路的作品真的太多了,
老實說我自己前陣子也才剛上架一款類似的作品(當然不是只有惡搞的要素),
除非你能惡搞出什麼新名堂,
不然它不會比你乖乖寫一個正統派劇情還輕鬆。

然後我覺得有一個觀念得澄清一下,
正統派(你要說俗套也可以)的劇情看似很好寫,
但那只是門檻低,
如果要寫到很好,
是非常困難的,
因為它會非常考驗你的編劇基本功。
有些經典作品禁得起一看再看,
觀眾讀者看第二、第三遍的時候,
早就知道後頭演什麼了,
為什麼還是會覺得好看,
甚至有另一番體悟呢?
可見劇本的看點和新意,
不是只有來自於「讓觀眾讀者猜不透」而已。

我覺得想走正統派或特立獨行,
這是個人選擇,
甚至可能是編劇風格的問題。
不過如果選了正統派,
那就做好角色刻劃、氣氛營造、伏筆回收;
如果想搞特立獨行,
那你就得有把握寫出沒(幾個)人想得到的爆點。
不要去擔心什麼「太俗套所以沒人看」的問題,
偵探片不都是有人被殺、有人破案的套路?
鬼片不都是有鬼出沒嚇人殺人的套路?
寫得好,
玩家有被感動到,
這就得了。

最後小小澄清一下,
勇者鬥惡龍從四代就開始在反一些套路了,
比方說人類迫害異族,
魔王出面解決勇者,
甚至有主角根本不是勇者的……
我當初只有研究前三代,
所以沒辦法講得很確定,
但你以為你反的套路,
搞不好勇者鬥惡龍自己就反過了……

点评

这叫什么骗局一时想不起来……npc很成功的感觉  发表于 2019-10-8 17:57
結果勇者去拿了之後,卻被村民當成小偷捉起來,才發現自己中了騙局……  发表于 2019-10-7 20:43
對了, DQ3 其實有個橋段,有個腳不方便的老爺爺想買東西,但忘了帶錢包,便請勇者去他家幫他拿。  发表于 2019-10-7 20:42
谢谢您倾囊相授!!唉我真的没有写短篇的天赋x  发表于 2019-10-7 20:40
角色刻劃、氣氛營造、伏筆回收,這幾點有做到,基本上就不會太難看,不過真的不好做就是了。  发表于 2019-10-7 20:14

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