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本帖最后由 Six_Fish 于 2019-11-13 13:18 编辑
我不太喜欢跨战斗的冷却……这个纯属个人喜好与问题无关
说到冷却就是一个恒定的时间而已,因为只能干等或是反复刷,挺无聊的,就算有的游戏里有清空冷却的道具,在玩的人眼里也是当做战斗中的爆发道具而不会用于战斗前后回复,我自己也只在最大招的那些技能才会设置冷却
虽说冷却的设定也可以做得多样化,各种冷却增减特效之类的,不过那样不如换一种呈现方式的好……比如怒气值系统,可以算作一种挨打才会减少的另类冷却,也可以换成攻击防御或是特定技能才会减少等等,需要操作的话……嗯3l说了
要说大招的话,我想到的是老滚五里的圣石技能那种形式,也就是单次使用,用完要回去重新点一下圣石才能再获得技能,最大的好处是对于怂的人来说可以每打一场都跑老远的路去重新点技能,而且因为这是玩家自己的选择,跑路过程再枯燥也怪不到作者头上w
其实就是步数而已,只是走的路比较有目的性一点,另一种形式的步数冷却 |
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