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本帖最后由 tseyik 于 2020-3-3 08:21 编辑
Update 0.5:
- renamed plugin to mv3d.js
- fix light per mesh limit
- Diagonal Movement
- Support QMovement
- Support Altimit Movement
- separated lamp height & offset from flashlight
- Increase priority for shadow pen on slope direction
- Made automatic slope direction more reliable
- Changed how wall textures are affected by adjacent slope
- Configure regions in map note
- Configure tileset in map note
- Configure individual actors
- shadow, error, and bushAlpha textures are set in parameters so they don't get excluded during deployment.
- Changed how input is handled.
- WASD controls now optional.
- Events without a graphic can be triggered from any height.
- Added option to make all events triggerable from any height.
- fixed shake screen not working outside map scene
- Added mv3d configure plugin command
Edit: v0.5.0.1 Fixed error caused by followers without an actor.
更新0.5:
-將插件重命名為mv3d.js
-固定每個網格限制的光
-對角運動
-支持QMovement
-支持阿提米特運動
-分開的燈高和手電筒偏移
-增加陰影筆在傾斜方向上的優先級
-使自動傾斜方向更加可靠
-更改了壁紋理如何受到相鄰坡度的影響
-在地圖註釋中配置區域
-在地圖說明中配置圖塊
-配置個人演員
-陰影,錯誤和bushAlpha紋理是在參數中設置的,因此在部署期間不會被排除。
-更改了輸入的處理方式。
-WASD控件現在是可選的。
-沒有圖形的事件可以從任何高度觸發。
-添加了使所有事件均可從任何高度觸發的選項。
-修復了搖晃屏幕在地圖場景外無法使用的問題
-添加了mv3d configure plugin命令
編輯:v0.5.0.1解決了由於沒有角色的關注者而導致的錯誤。
您會在此列表中的第一次更改中註意到,我已將插件從mv3d-babylon.js重命名為mv3d.js。 three.js版本已經消失了一段時間,所以我覺得沒有必要保留巴比倫這個名字。
這確實意味著您必須重新輸入插件參數,但是如果您不想這樣做,那麼我已經做到了,因此,如果將其重命名為mv3d-babylon.js,該插件仍然可以使用。
我這樣做是為了使光源建立包含列表,以便它們僅影響足夠接近以被照明的網格。這將使您在地圖上擁有更多的光源,但是每個像元可以擁有的數量仍然有限。只要確保您沒有太多的光源聚集在一起太近並且您應該沒有問題。
我添加了對角線移動的內置支持。這使得使用非基本相機角度移動時感覺更自然。將來我可能還會添加對8向精靈的內置支持。 |
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