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[讨论] 遊戲平衡性和劇本設定,該選哪一個?

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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2019-11-19 19:24:53 | 显示全部楼层
如果医疗兵定型为治疗型辅助的话,那厨师可以定型为妨害性辅助
厨师如果有强控技能的话,小怪战斗就会有很好的体验
厨师如果有持续性伤害和弱化敌方的技能的话,boss战就会有很好的体验
道具学习的技能如果都是些很常规的伤害类技能或辅助类技能,就给男女主一些特殊的专有技能
比如
一般治疗技能:生命值回复500点。
女主专有技能:生命值回复500点并回复最大值的10%。
或是普通辅助技能只能解某个异常,女主能解异常的同时回复生命或提供别的增益
厨师的话
能造成一定伤害的同时使敌方中毒/麻痹/混乱/晕眩等等
我觉得厨师是能做到这些效果的
这样一来厨师的伤害反而不能太高,否则空有高输出的角色就不亮眼了

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