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[讨论] 遊戲平衡性和劇本設定,該選哪一個?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-11-22 01:27:20 | 显示全部楼层
我的思路是根据剧本去设定平衡
我自己的游戏里面有一个老者  根据人物设定应该是实力很强的一个人,前期一定就在队伍里面
这里就会有一个问题,主角是Lv.1的小菜鸡,老者是满级,老者在队里的时候,
  -- 如果把怪物设定成和队伍的战斗力平衡的话,那么后面老者离队(剧情需要)后,主角就会打不过。如果老者离队后,把怪物调弱,玩家又能明显感觉出来怪物弱了,于是就偏离了rpg的初衷,失去代入感,沦为一个无聊的回合制游戏。
  -- 如果把怪物设定为匹配男主的战斗力,那么老者在队伍的时候,就会无脑地被老者carry,一路的过关斩将变成了没有快感只有无限等待各种画面的割草。
于是我的解决办法就是, 尽早安排老者的离队,在剧情里面让老者受伤, 反正可以以各种借口,后面可以接紧张的剧情,让老者必须处理别的事情无法回到玩家队伍。
剧情设定,前后细节处处不矛盾,这是优先的,基于这一点,再去设置游戏的平衡。
毕竟战斗本身,是为了讲述剧情服务的,是为了增加代入感,是游戏这种艺术体裁的表现力的一部分。

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