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[搬运汉化] GALV_MessageBusts 消息立绘半身像

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-12-24 00:43:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xuhao1996 于 2019-12-24 22:57 编辑

汉化了一个立绘插件
还有示例










----------------------------------------------------------------------------
此插件根据

在“显示文本”事件命令中选择的面。例如:

如果“显示文本”使用“Actor1”面文件中的第二个脸图,则

该插件将使用/img/pictures/Actor1_2.png作为半身像。

记住,所有文件名都是区分大小写的,所以请确保使用正确的

你的脸图和半身像的大小写。

添加:名为“文件名附加后缀”的插件设置。
*您在此设置中输入的所有内容都会添加到文件名的末尾。
*使用以上示例,如果“文件名追加”设置为“ _bust”,则
*插件将改用/img/pictures/Actor1_2_bust.png。
*
确保在具有不同角色立绘的消息之间添加“等待”
*以获得更好的过渡效果。
*使用“插件”事件命令来更改立绘设置。 这些设置将
*在更改之前一直有效,因此它们可用于多个消息。


1.角色的脸。
*创建一个名为“ partymember.png”的脸图文件(或从演示中获取)。
*在此面孔集中将每个面孔编号为1到8。
*在“显示文本”事件命令中使用此脸图设置时,它将替换
*根据使用的脸图编号与角色的脸图。
*
1. 主角的脸
创建一个名为“ partyleader.png”的面部文件(或从演示中获取)。
给你的脸贴上相应的标签(例如, 快乐, 悲伤, 大笑, 或数字)
在“显示文本”事件命令中使用此脸图时,它将替换
主角的脸图和所选择脸图的面孔
“主角”的面部位置。

----------------------------------------------------------------------------
插件命令(更改立绘位置/可见性)

示例:
立绘 左 假    // 半身像位置出现在左边,立绘图片未翻转。
立绘 右 真    // 半身像位置出现在右边,立绘图片翻转。
立绘 关         // 禁用半身像并正常使用面部图像。
立绘 开         // 禁用脸图并正常使用立绘半身像。
----------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------
例子:
如果“显示文本”事件命令使用“ Actor文件名附加后缀”中的面孔编号3,则...
\BST[7]  将继续使用“ Actor文件名附加后缀”面部文件,但将3更改为7
\BST[7,Actor2]    将面部文件更改为“ Actor2”并使用面部7
----------------------------------------------------------------------------


GALV_MessageBusts.zip (4.41 KB, 下载次数: 627, 售价: 5 星屑)


示例----Galv消息立绘半身像.part1.rar (2 MB, 下载次数: 497, 售价: 3 星屑)


示例----Galv消息立绘半身像.part2.rar (672.12 KB, 下载次数: 405, 售价: 3 星屑)


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发表于 2024-4-5 04:31:11 | 只看该作者


NICE,效果不错哦!

就是不太明白PartyLeader.png那一段……

头像先是PartyLeader(0)然后是PartyLeader(1),效果和先Actor1(0)然后Actor1(1)完全一样
那……为什么要设置PartyLeader.png呢?
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-1-13 19:00:01 | 只看该作者
一点也不会整且菜鸡落泪,我自己做只是简单地把GALV_MessageBusts.js复制到plugins里、然后示例的图片复制到了Project1/img/picture和faces里、事件照着写不行直接复制过来也不行(P3),看大家都会的样子求指教是不是有什么操作漏了或者做错惹;
--
P1的问题是立绘一直只显示得超出窗口不像示例一样整个人都出现,P2是会找不到那个undefined,虽然手动改名undefined就能找到但我感觉应该不是让我手动添吧、而且我看示例里面的png文件尾巴也不带undefined字眼的;w;;
一楼那边的“此插件根据...”之后说明俺有看,但从 添加:名为“文件名...”的部分开始就看不太懂惹,救救孩子orz

点评

P1的问题好诡异,可能是插件冲突?在插件列表上的位置尽量往后/下放试试?  发表于 2024-4-5 04:43
还要看看数据库角色设置里的“脸图”有没有设成Demo1里的头像  发表于 2024-4-5 04:40
可能是插件设置“文件名附加后缀”没有留空?P2的问题相当于是设置了“附加后缀”是“undefined”  发表于 2024-4-5 04:36
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发表于 2024-1-13 17:22:07 | 只看该作者
感谢分享!!(水点星屑把案例下载了
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发表于 2023-10-23 10:53:00 | 只看该作者
感谢分享,看起来不错
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发表于 2023-9-15 02:56:34 | 只看该作者
感谢楼主,汉化很正确,但似乎不支持同时显示两个半身像,请问有办法支持吗
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发表于 2023-9-9 21:38:43 | 只看该作者
好东西啊,原本的框太小了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-9-1 10:01:05 | 只看该作者
感谢分享!!!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-8-24 16:22:36 | 只看该作者
谢谢分享
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-9-17 20:08:15 | 只看该作者
求助为什么我用了立绘不能像范例那样覆盖在对话框而是直接显示到了对话框上侧 就像图1那样
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