设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

[已解決]發動反擊一問

查看数: 3601 | 评论数: 1 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2020-1-2 18:30

正文摘要:

本帖最后由 chanszeman1018 于 2020-2-7 18:11 编辑 Scene_Battle第678行附近   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 發動反擊   # ...

回复

KB.Driver 发表于 2020-1-2 20:18:17
不需要target.item_id吧,直接这样不好吗

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 發動反擊
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def invoke_counter_attack(target, item)
  5.     @log_window.display_counter(target, item)
  6.     item_id = item.id          #這裡
  7.     attack_skill = $data_skills[item_id]          #和這裡改了
  8.     @subject.item_apply(target, attack_skill)
  9.     refresh_status
  10.     @log_window.display_action_results(@subject, attack_skill)
  11.   end


未测试,楼主可以试一下

点评

我也不明白你为什么要用target.item_id。你这个item_id只是上一行定义的临时变量,target并不具有这样的方法  发表于 2020-1-2 21:23
不報錯了,可是不明白為什麼要刪去target.  发表于 2020-1-2 20:50

评分

参与人数 1+1 收起 理由
chanszeman1018 + 1 认可答案

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-17 17:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表