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[胡扯] 奇怪,为啥技能格子总不够用?

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Lv5.捕梦者

梦石
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星屑
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开拓者

1
发表于 2020-1-11 08:30:43 | 显示全部楼层
如果各种技能不是相辅相成的话,设置太多技能根本没有意义。
最常用的也就威力最厉害的单体+群体各一个,最多再一两个辅助技能,其他的无非中间走走过场,后期沦为占格子的技能。
像这些技能费心做出来,还招玩家烦,吃力不讨好。

点评

我这里的设计是,技能几乎都是单体,但是有概率释放后变成全体,也有一些技能在加强后会变成全体,或者靠被动增加全体化概率  发表于 2020-1-12 17:23
敌人抗性过多如果是3个或者以上混编,群体技能很难发挥作用,随机单个随机多个即使威力高依然不好用,除非打剩下一个,最后结果还是单体好用  发表于 2020-1-12 12:38
组织全员都是5000点生命上限的情况下,要显现特色除了攻击防御以外就只有各种状态的对应情况和专属技能了……  发表于 2020-1-12 12:33
我还是比较喜欢抗性设定的,所以各属性都会有群攻和单体和随机单个和随机多个(因为随机不稳定所以比可选的威力大一点),这样子在规定了某  发表于 2020-1-12 12:32
或者也可以,增加技能的敌人种类针对性,每个针对性的留一个。或者招式替代,当然,替代动画要更好看  发表于 2020-1-11 09:11
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