设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6665|回复: 38
打印 上一主题 下一主题

[讨论] RPG故事剧情重要还是战斗系统画面重要?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14171
在线时间
2145 小时
注册时间
2019-1-24
帖子
1121

R考场第七期纪念奖

跳转到指定楼层
1
发表于 2020-1-10 17:03:57 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 miantouchi 于 2020-1-10 17:24 编辑

现在发现个问题,社会节奏越来越快,人的心也很难安静下来玩一款游戏了,
我也算在内,看到很多游戏出来,玩家有的要求增加自动战斗模式,像玩网游一样,
无脑刷怪,升级,换装备,地图变大,全是迷宫,小怪血超厚,打一场像是打BOSS一样,玩的身心俱疲。



一方面来说游戏本身的战斗系统实在无聊,另外战斗没有什么战略性,就是嗑药,放技能。
另外一方面大家用的千篇一律的插件,UI雷同,战斗系统雷同,素材的突兀,换个皮就是另外一款游戏,
代入感极差。

所以我就想让战斗系统丰富起来,多点战略,少点单纯的血量加减法。
每样物品持有上限要控制,背包要有空间。资源不要给玩家太多,金币要让玩家刚刚够用,而不是多的随便想买什么就买什么。

尴尬点就在战斗系统做好了,玩家没耐心,要求自动。故事剧情好,玩家像是玩网游一样,啥都不看,一直快进略过。


您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-15 16:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表