赞 | 15 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 46 |
经验 | 630 |
最后登录 | 2023-12-14 |
在线时间 | 482 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4578
- 在线时间
- 482 小时
- 注册时间
- 2017-7-7
- 帖子
- 139
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 Six_Fish 于 2020-2-9 21:22 编辑
应该是rpg里老生常谈的问题了,武器之间的差异,也就是所谓的武器特色
许多rpg里武器也和职业挂钩,所以大概也可以衍生为职业特色说到职业特色我又想起dnf了→_→
如果仅仅是加攻多少和攻击动画的区别,那完全没有分类的必要
XP默认的八种武器:剑、枪、斧、匕首、弓、铳、槌、杖VA中多了拳套和刀,总共十种武器之多…如何在回合制rpg的前提下追求武器特色,我自己的rpg阅历相当匮乏,很多经典的不经典的rpg都没有玩过,也没有时间玩,因此想参考一下大家的想法
-
其实这问题完全不必要纠结,做游戏才不需要遵照这些自以为是的限制:正因如此这是一篇水贴呢w
不过是胡思乱想时问出的无聊问题,当是小孩子在问“史泰龙跟尚克劳德范达美哪个比较厉害”好了… |
|