设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

8年磨一剑正统RPG《英雄编年史》测试版发布

查看数: 58352 | 评论数: 41 | 收藏 3
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2020-2-24 00:01

正文摘要:

本帖最后由 letppigogo 于 2022-10-20 09:14 编辑 游戏工具:RPG maker XP 版本信息:测试版 V0.1 游戏状态:可以独立运行,Windosw 7以上操作系统需要调整兼容性。 游戏时间:6-8小时 制作时间:2012年 其他工具 ...

回复

letppigogo 发表于 2022-10-18 22:53:01
风雨之神 发表于 2022-10-18 14:57
链接失效了,还能补档吗?

说点题外话

真巧,今天上论坛看见有回复,就赶紧修复了下载链接,现在可以正常下载了。

另外一提,游戏还在龟速制作中,系统有重大完善,剧情现在做到第四章,测试版是第二章结束,不过也遇到了一个严重bug,正在查找原因中。

点评

给你留言了  发表于 2022-10-19 15:15
我是说QQ啊  发表于 2022-10-19 13:42
积分不够,扩列不了  发表于 2022-10-19 13:33
能否求扩列呢  发表于 2022-10-19 12:40
风雨之神 发表于 2022-10-18 14:57:32
链接失效了,还能补档吗?

说点题外话
我自己也有个2012年立项,一直做到现在的游戏,我想在某种程度上我可以理解楼主。
由于生活所迫的原因是这种长期工程的制作者们所要共通面对的问题,但除此之外,是不是还有其他问题呢?比如说:拖延症
制作这样的游戏的初衷,大抵是自己心中有了一个想要讲出来的故事,但是自己的技术能力不足,没有太多的程序、美工、音乐等相关人脉可以利用,也不具有充足的资金,能坚持这么多年,凭借的就是对这个作品的执著,以及对现实永不屈服的勇气。
由于上述原因,这样的作品即使历经多年完成了,与那些大佬们的作品相比,依然有着这样、那样的问题,但对于自己而言,这些年的制作经历,也是自己从0开始一步步摸索、学习,从不会到会,从生疏到逐渐熟练的一个过程,收获是非比寻常的,这样的经历是人生的宝贵财富。
最后想问一下,能否来扩个列呢?
mollyko 发表于 2021-11-6 15:12:53
楼主太不容易了,9年了哇~~顶顶!!
迟水寒 发表于 2021-11-6 14:32:25
链接无了~~~
letppigogo 发表于 2021-6-17 09:13:59
tuxyin 发表于 2021-6-17 02:17
8年确实不容易。。。也从一个翩翩少年到了直奔而立的年纪了吧!

现在已经是9年了,这是去年的发布的。
tuxyin 发表于 2021-6-17 02:17:33
8年确实不容易。。。也从一个翩翩少年到了直奔而立的年纪了吧!
letppigogo 发表于 2021-6-3 20:32:28
letppigogo 发表于 2021-6-3 00:45
感谢你提出的意见,这样可以帮助我对游戏进行优化。
1、我不是很明白你说的卡是哪里卡?是游戏的节奏太慢 ...

我觉得一个正统RPG还是需要有一个庞大的剧情线来支撑游戏的主线的,而剧情对话是剧情线的主要组成部分,否则玩家会对整个游戏的世界观一无所知,越到后面就越觉得莫名其妙。我觉得我的剧情还没到古剑奇谭23那样多得令人发齿的地步吧?
letppigogo 发表于 2021-6-3 20:27:26
任小雪 发表于 2021-6-3 01:57
我更喜欢神武和lol的爽快方便。
加成元素,怎么说呢,开局捡到的东西都没啥特色。
新手村也没商店(不是说 ...

好的,在剧情方面我会考虑再精简一下对话吧。
任小雪 发表于 2021-6-3 01:57:43
letppigogo 发表于 2021-6-3 00:45
感谢你提出的意见,这样可以帮助我对游戏进行优化。
1、我不是很明白你说的卡是哪里卡?是游戏的节奏太慢 ...

我更喜欢神武和lol的爽快方便。
加成元素,怎么说呢,开局捡到的东西都没啥特色。
新手村也没商店(不是说这样不行,但是你宝箱送的东西也忒瘸了)。
建议多横向对比一下最终幻想(或许经验讲不讲理可以多一点),怪物伤害可以大一点
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-3 18:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表