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本帖最后由 Mr.Jin 于 2023-8-10 20:10 编辑
2023.7.10 ---- 停止服务通知 ----
众所周知~我们的RMVA~RGSS3提供的runtime是有一些bug,而且在现代显卡之下性能不佳的。
我们英明神武的黄鸡哥哥和⑨姐姐已经以DirectX制作了RGD来解决硬件加速的问题——
那么,作为凑热闹心态而言,我用Opengl+SDL+mruby实现了另一个全新的兼容RGSS3的游戏引擎。
目标是在兼容RGSS3大部分内容的情况下,尝试跨平台、并且加入更多的功能来增强其适用范围。
由于脚本层是采用mruby实现的,因此它必然和cruby有很多不兼容的地方,已发现的不兼容和注意事项我已经在示例工程中注明。
【用 Lanziss 完成的 Nswitch 端移植作品已经登陆 EShop ! @回转寿司 发布帖】
移植到Nswitch、Android端的演示录像
示例工程(并不携带最新版的player程序。)百度网盘下载 - 提取码: kv5h
这是主程序的下载链接。现阶段仍然只提供windows/android版,其它平台择日放出。
2021.10.14 关于 Nswitch 平台的补充说明
永硕E盘链接 lanzainc.xyz 科技->Lanziss(lanza-s-rgss3-runtime)->player (已经失效)
win32/android版-百度盘下载 - 提取码: hds5
(建议选择最新日期和标号的版本来试用~)
Lanziss对图像部分增加了跳帧/自动跳帧功能。
当你将Graphics.frame_skip赋值为一个正整数时,每次渲染将会固定跳过指定的帧数;当你将Graphics.frame_autoskip设为true时,将开启自动跳帧功能,同时Graphics.frame_skip的值将指定自动跳帧时的最大跳帧数目。
当然,保证跨平台的情况下,我还加入了很多其它的扩展内容,
比如你可以利用置入的Genann库来实验一些简单的人工神经网络功能?用法示例
比如你可以利用置入的Fossa库来制作简易的网络联机功能?用法示例
又或者,得益于SDL的强大,你可以获取全键盘/触摸/鼠标/手柄的输入信息等~
本项目还在测试的阶段,欢迎大家多多试用,多提建议以及捉拿BUG!
※测试工程暂只提供windows版,以后有机会将会给大家提供android等平台的移植实现。(已经上传)
2021.03.20 更新
2021.03.07 更新
2020.11.25 更新
2020.08.16 更新(附Android说明)
2020.06.04 更新
2020.05.17 更新
2020.04.24 更新
2020.04.12 更新
更新了android工程。
2020.04.11 更新
2020.04.09 更新
2020.04.06 更新
2020.04.02 更新
2020.03.26 实验
2020.03.18 更新
2020.03.16 更新
2020.03.15 更新
2020.03.14 更新
2020.03.13 更新
2020.03.05 更新
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