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本帖最后由 zths 于 2020-2-29 13:06 编辑
无任何要求 添加代码到 index.html 或者任何可以执行js代码的地方 即可
使用时在游戏内存档会自动同时在外部保存一个存档
nwjs(pc模式) 会保存在 游戏目录\RawSave_游戏名 下。
浏览器 / android 模式会 调用浏览器的 “下载” 方法
默认文件名为 :游戏名 时间 地图名 游戏时间 例: Project1 2020-2-29 下午12_39_30 ウルーマ 2h13m7s S
使用时在游戏内打开读档界面会自动同时打开文件选择窗口(浏览器默认Input[type=File]的click方法)
若选择了存档 将读取存档内容 否则 继续选择游戏内存档
输出存档为zip格式 内部存储了 Config.json Contents.json GlobalInfo.json 但读取时仅读取 Contents.json
输出存档为json明文
若要读取 Config 或 GlobalInfo 代码内提供了方法,调用即可 LoadConfigRaw 与 LoadGlobalInfoRaw
initAutoSaveMin(autoSaveInvMin);
方法可以在PC模式(nwjs)下 开始自动存档 参数为分钟。。。
脚本hook了Scene_Load.prototype.initialize 和 DataManager.saveGameWithoutRescue 方法
save.zip
(48.16 KB, 下载次数: 150)
代码头部压缩了 jszip 和 FileSaver
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