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装备镶嵌宝石[需要打孔,开槽]

查看数: 5632 | 评论数: 14 | 收藏 1
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发布时间: 2020-2-29 18:10

正文摘要:

经理过一下午的测试,敲代码终于做出来了。原本在自己的坑里面是这样的 module RPG   class Weapon     attr_accessor :mosaic    # 开槽数量     attr_accessor :gemstone ...

回复

轩辕合流 发表于 2022-9-23 21:21:40
uishi121 发表于 2021-7-14 17:55
另外又遇到一个严重的BUG…
首先如果新增道具的话,需要「重新开始」游戏后,
再读取原先进度,新增的道具 ...

本身这个脚本是用来讨论的,那些问题我自身也知道,关于前者的问题我思考了很久,不过后来因为要混生活一直耽搁了,直到拖到现在来解决当初的毛矛盾。存档的问题很早就解决过了,只不过没有发布而已
uishi121 发表于 2021-7-14 17:55:47
另外又遇到一个严重的BUG…
首先如果新增道具的话,需要「重新开始」游戏后,
再读取原先进度,新增的道具才会正常显示,
而且「重新开始」后,原先进度中镶嵌的宝石会消失。

点评

假如你是只是需要类似功能的话,论坛搜索“仿网游装备系统”。  发表于 2021-7-14 21:44
uishi121 发表于 2021-7-12 21:42:35
感谢大大分享这么强大的脚本,
小弟使用后已知两个小问题,
一、开槽及镶嵌适用「一种装备」,而不是「一个装备」,
意即我把编号1的武器开了1个槽,装了A宝石,
这个编号1的武器就全部适用1个槽及A宝石,这点比较可惜。
二、镶嵌宝石后的属性变化有BUG,我在没有装备宝石的情况下,
攻击力10→10
选择A宝石时显示
攻击力10→20
装备了A宝石之后,选择A宝石时应该是显示
攻击力20→20
但却是显示
攻击力20→30
可能是刷新介面的问题?小弟是脚本盲,尽力研究~
轩辕合流 发表于 2020-3-1 21:47:15
765111039 发表于 2020-3-1 20:43
楼主热心人,这几天经常看到,顶一下

从2213年开始接触rm,从没链接过网络(rm群体)。今天找到了这个Project1,太高兴了!迫不及待的想要留下的东西或者分享一下,自己多年埋头苦练的东西
轩辕合流 发表于 2020-3-1 21:45:45
RyanBern 发表于 2020-3-1 19:08
鼓励原创发布。新人的话请熟悉论坛使用方法,合理使用编辑,点评,代码框等功能。

有什么改动可以直接在主 ...

新人新人,下次一定注意
765111039 发表于 2020-3-1 20:43:06
楼主热心人,这几天经常看到,顶一下
RyanBern 发表于 2020-3-1 19:08:14
鼓励原创发布。新人的话请熟悉论坛使用方法,合理使用编辑,点评,代码框等功能。

有什么改动可以直接在主楼编辑。你自己发的贴的下方有个【编辑】按钮。
简短回复他人的回帖可使用【点评】功能。
发代码请使用代码框。例子
  1. [pre lang="Ruby"]def abc
  2.   p "abc"
  3. end[/pre]
复制代码

效果
RUBY 代码复制
  1. def abc
  2.   p "abc"
  3. end
轩辕合流 发表于 2020-3-1 13:59:45
轩辕合流 发表于 2020-3-1 10:23
谁是主楼,刚到p1,人生地不熟

啊……这个理解了,就是找主编把我这个调到一楼去吗?
轩辕合流 发表于 2020-3-1 10:23:01
EngShun 发表于 2020-3-1 01:38
点这个可以把插入的脚本变好看

还有相当建议更新的话请编辑主楼,因为一般人不会往后看 ...

谁是主楼,刚到p1,人生地不熟

点评

这是论坛用语,1楼 = 主楼,沙发 = 二楼,板凳 = 三楼  发表于 2020-3-1 12:12
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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