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[讨论] 如何把技能做出特色

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-3-10 00:20:43 | 只看该作者
可以参考口袋怪兽……你能想到的技能效果估计里头都有,想不到的也有,只要找找技能列表就行。
口袋怪兽的技能简直是一招克一招,你有类似保护盾的效果,我就有攻击保护盾伤害加倍的能力。这种技能成就了一堆不确定性,前提是你的技能要够多,不然乐趣提不起来。
反之一些简单的组合技反而可以参考仙剑一代的合体技,主要人物不同效果不同,装备不同也有不同,这样也够特色了。

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-3-14 16:47:10 | 只看该作者
多段不同伤害类型的攻击,比如第一段造成微量切割伤害,第二段对第一段造成伤害最多的4个目标的随机3个造成少量贯通伤害,第三段对主要目标造成大量碰撞伤害周边目标造成少量爆炸伤害,第四段对最左侧的三个单位和最右侧的三个单位分别造成火或酸属性的元素伤害,第五段对所有目标再造成微量摩擦伤害。(招数名:原子切割震击)

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Lv2.观梦者

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发表于 2020-3-14 23:55:02 | 只看该作者
关键看看你所谓的“特色”是指什么了?
如果你想要跳出你自己列举出的那几项,那基本不可能,因为那是回合制战斗的精髓和基本,现市面上的大多数回合制游戏都跳不出这几项。
但如果你只是想把技能做的复杂点,而不是单纯的数据堆砌,那其实就很简单。
假设你做一个对敌方单体造成100点伤害的技能,那你可以把这个技能分成几个部分看:
1、技能未使用阶段。这个阶段主要在技能的描述和属性上做文章,比如这100点伤害是魔法伤害,意味着他将计算敌方魔抗而不是物抗;它拥有较长的冷却时间,意味着它有着较强力的效果;它拥有独立的属性伤害,意味着武器类型将不会影响此技能的伤害类型;它有着炫酷吊炸天的名字,意味着它会吸引眼球;等等...
2、技能释放阶段。在这个阶段你可以在技能的消耗、技能的命中上做文章。比如:当MP<=0时,此技能将消耗HP释放,当HP不足时,无法释放此技能;如果敌方处于无敌状态,则无视无敌状态造成伤害。
3、技能命中阶段。在这个阶段你可以分为已命中和未命中两方面来看。比如当技能未命中时,自身将承受一般伤害。
4、结算阶段。这个阶段是最长的,也是最多文章可做的,我只能举个例子,比如:造成60点伤害,并在附加状态,在4回合内造成每回合10点的持续伤害;如果敌方身上已经有此状态了,那么立即结算之前剩余状态的伤害,并刷新新的状态。
5、技能结束阶段。这个阶段一般是留给死亡结算的,就是你这个技能如果杀死敌人会造成什么效果,比如如果此技能杀死敌人,则在本场战斗中提高此技能10点伤害。
把上面这些阶段进行添油加醋,你做出来的技能基本是不会重样的。甚至你还可以细分,把这五个阶段继续往下分解,你分的越细,你做出来的技能就越“特色”,虽然它本质上还是一个造成100伤害的技能。

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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-3-15 00:42:09 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-3-15 00:47 编辑

楼上所言极是, 主动技能再怎么玩也跳不出这些框框, 口袋妖怪系列的技能算是最丰富的了, 最创意的了(以我的见识来说)到了现在已经积累了上千种技能,能玩的都玩了, 新作的技能只能开始玩特效了

以咱的观点来说, 我是认为攻击技能一两个足矣, 毕竟回合制RPG大家都只会去用威力最高的技能~技能多了每次攻击还要进行一大堆操作纯粹就是麻烦嘛,,  看看人家口袋妖怪, 过了20几年, 上到神兽下到杂鱼, 统统都是一人(只?) 4个技能闯天下呗

所以, 咱以另外的角度来制作技能, 那就是, 只做被动技能和少数的辅助技能, 攻击型的技能全部整合到武器效果里去, 用不同的武器攻击就会有不同的效果, 能使用多种类的武器也属于职业特色能力啦~

目前咱在做舰娘类型的战棋游戏, 95%技能都是被动技能, 当然不是那种加多少血加多少攻的无聊被动, 是花了大量脑洞去想各种效果的外挂系技能呦

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2020-3-15 22:16:31 | 只看该作者
随便编了几个技能来抛砖引打

【以毒攻毒】不分敌我,场上所有带有异常状态的目标全部消除异常状态并回复一定HP,没有异常状态的目标则会受到伤害并附加中毒状态。
【腐伤毒云】不分敌我,场上所有HP不满的目标受到一定伤害并附加『中毒』状态,本身HP比例越低受到伤害越大,此技能对HP满的目标无效。
『毒素爆发』不分敌我,场上所有带『中毒』状态的目标即死,且剩余HP对同阵营造成溅射伤害。
【兴奋激发】不分敌我,场上所有带【中毒】状态的目标附加『激奋』状态,攻防速增加,持续五回合。期间内如果中毒状态解除了,则激奋状态会随之解除。如激奋状态自然解除时中毒状态仍未解除,则即死。

顺便编了个状态『幻惑』:命中率下降,所有单体技能变成随机目标攻击(概率还会追加攻击次数),群体技能变成不分敌我的全场。如果我方角色中了该状态,轮到其行动时会看到所有敌人和队友的形象都变成自己。

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若后退就皆成谎言。
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