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[讨论] 如何把技能做出特色

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Lv4.逐梦者

缘梦

梦石
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2020-3-3 15:32:39 | 显示全部楼层
以VA默认回合制系统为例

物理技能可以设置类似闪之轨迹的失衡追击系统
比如我们设置【斩】【打】【突】三种物理属性
当敌人的【斩】耐性为200%时,被【斩】属性攻击的失衡率是100%,则我方的【斩】属性攻击必定触发追击再进行一次普通攻击
当【打】耐性为50%时,被【打】属性攻击的失衡率可以是25%,或是0%

说道这三种物理属性
【斩】即斩切,砍,挥舞利器攻击
可以设置【斩】属性的攻击有一定几率造成【出血】状态
只有【剑】【刀】【斧】等武器能使用【斩】属性的攻击或技能

说道武器,既然武器有属于自己的属性,能够使出相应属性的技能
那么我们可以单独准备一个装备栏,比如“魔石”“魔法书”等等,装备上以后可以使用特定的魔法
我们可以设定一个角色拥有【火】属性的天赋,那么他只能装备【火】属性的魔石,从而只能释放【火】属性的魔法

说道魔法属性,如果我们以传统的【地】【风】【水】【火】四种属性来定义
除了攻击魔法以外,还需要设定很多辅助魔法
一般【火】属性是用来强化攻击系的魔法
那么我们可以把【攻击强化】【暴击强化】【防御弱化】来放到【火】属性里
【地】属性自然就是【防御强化】【攻击弱化】这种强化防御系的类型
【水】则是回复系

但是这样一来【风】属性就比较尴尬了
因为在传统回合制里【速度】这一项属性优先度非常低
为了平衡,还是学习轨迹系列
【群体回复】的技能给【风】
【持续回复】的技能给【地】
而【水】属性则有【单体回复】【解除异常状态】【复活】
还可以使【风】属性的群体攻击魔法所需消耗低于其它属性等等
而且VA默认系统有能够直接设置的【魔法回避】【魔法反射】【伤害减免】这一类特殊属性可以平衡分配
使四种属性各有特色从而区分开来

一般我方所能使用的技能无法在攻击的同时赋予异常状态,即攻击只能造成伤害,异常赋予无法造成伤害
而敌方则随心所欲,如史莱姆攻击带【麻痹】,蛇攻击带【中毒】
我们可以再提供一个装备栏,用来装备“魔物卡”
比如装备了【史莱姆卡】,就能使用【麻痹攻击】,在造成伤害的同时几率造成【麻痹】状态
当然伤害要比同等的物理技能和魔法技能要低很多,用于平衡

在女神异闻录系列里,物理技能消耗的是HP,魔法技能消耗的是MP
VA系统还有一个TP属性,可以留给大招
我们再准备一个装备栏【徽章】
TP就是能量槽,在战斗过程中会逐渐积聚能量,满100后就能释放徽章技能,也就是大招
既然条件苛刻,那么效果也得不同凡响
【愚者】徽章,技能效果是敌方全体五回合内无法使用魔法、魔物卡。

上面加起来用了三个装备栏了,VA默认系统出了武器栏外只有四个装备栏,只剩下一个装备栏可以装防具了
我们可以设置【盾】的额外效果为【被攻击率】*200%,也就是嘲讽、挑衅,用来定位T
【法袍】的额外效果为【被攻击率】*50%,让脆皮不那么容易被攻击

《闪之轨迹3》有一个指令系统,通过失衡追击增加点数,消耗点数能够获得特殊强力buff
《侠客风云传》有一个策略系统,每回合增加1点,一名队友死亡增加8点,消耗点数能够获得特殊强力buff
在VA默认系统下也能做出类似效果
设置一名无法参与战斗的指挥官
在每回合开始进行判定,默认增加1点,每有一名队友在死亡状态额外增加1点
当前回合可以消耗点数释放指挥技能,也可以不使用技能,则再加1点

等等等等

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