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[讨论] 言简意赅的提问:做一个RPG大概需要多少成本?

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梦石
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发表于 2020-4-2 19:21:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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打比方以《被虐的诺艾尔》(我觉得这个应该不算小众吧)第一章的量为例,各种工序和人力包含在内大概需要个什么水平的成本?(故事和画画计划是本人负责的)


纯新人,能很自信的自称游戏爱好者,基本什么类型的游戏都玩,但比起RPG大概galgame玩过的要更多一点,反正RPG经验肯定是没有在座的各位大佬多的。

个人有一个一直想要创作出来的故事,雏形从初中就开始有了(如今23大叔),最初想把这个故事画成漫画,后来又喜欢上了动画,但实际上以现在的条件要做成动漫的形式都是非常困难的,然后才想到了先以与之相比相对容易一点的RPG形式把他做出来。
辞去动画师的工作回到家后又不想跟家里做和自己兴趣无关的工作,然后当起了UP主,觉得自己以后能把故事创作出来有个最基础的粉丝群体也是有必要的,如今也是个已经有了6万多粉丝的小up主,这里的ID和B站同名,去B站可以搜到我的。不过当up主的收入其实也就那样(虽然最近都在咕啊),家里人实在看不下去了,让我下个月跟家里做工,这次是逃不掉了,所以我开始考虑用跟家里工作的收入和工作之余的时间招人合作开始着手创作这个故事,首先得了解制作的基本和成本的需求,于是就是有了此贴。

啊♂?什么样的故事?说实话并不知道该从哪下口,讲少了稀里糊涂,讲多了又怕严重透剧,怎么说也是掖着藏着酝酿了快十年的故事,还是很担心被人盗去的。能在适当的程度上展现故事又不造成透剧盗用的风险,一个好的游戏故事脚本的写法,这也是我现在在寻找的,如果有什么不错的脚本例子材料能推荐给在下参考学习的话,感激不尽 其实这个故事我给他画过一个很烂的半成品短PV动画,真的感兴趣的可以移步了解一下https://www.bilibili.com/video/BV1Xt411G7m8

虽然不能细说故事细节,但可以讲讲我个人喜好什么样的故事,从中大致了解我会写出个什么样的故事来,或许也能找到志同道合的友人。
我喜欢王道朴素的故事,比方说日式RPG中经常有的王子救公主,勇者斗恶龙,一路努力冒险、邂逅、逐渐变强这样的情节,现在很多人总是认为这些太套路了带有偏见,但我个人来说不管是从以前还是到现在都非常喜欢这类王道线路的故事,为了规避套路现在一些创作中总是搞一些非常出格的骚操作,反差要素。但那些搞得太过太多,我反倒是更希望能够返璞归真了,说到底套路不套路不是这种大体框架说的算的,只要故事的细节和传达的东西够精彩,一样能够成就一个了不起的故事。
我喜欢反抗命运,有叛逆色彩的故事。这个癖好相信大家都有,不过我追求的可能要比平均值稍微极端那么一点点,虽然不知道在座的有多少玩过脏翅膀,以那个为例,我选择小动物>世界
我喜欢带有神秘色彩的故事。有神秘学,简单来说就是有神有鬼的世界观。现在有不少恐怖游戏,其最后对剧中的神秘因素都归为负面意义的迷信去处理作为收尾,已达到一个“科学至上”的正能量标题意义。说实话我不太喜欢那样,首先我真的挺喜欢神秘色彩因素中所特有的美学,而我的价值观来说人对未知事物应该抱有敬畏之心,不要让观众或是玩家进入这个世界后就能以上帝视角去解释故事中的一切现象,要让玩家能够代入进角色,在剧情推进情况当下有限的认知下去感受剧情,推进剧情,欣赏剧情。
最后也是最重要的,大概还是三观正。现在很多故事为了追求吸引人眼球的邪道,总是把角色的塑造整的非常极端。某些rpg改动画和游戏实况,主角配角空有高质量的立绘颜值和萌点要素,角色的塑造却随着剧情发展越发偏离常识,但那些弹幕里就是各种觉得主角好帅,他们好甜,就很,emmm不得不让我感叹怎么rpg游戏都出现饭圈化了。极端和刺激性强烈的发展、塑造是很大程度上的打分点,但利用曲折精彩的剧情最终给他们都解释清楚了,才算是完美的塑造,而不是一个劲的往角色身上堆魅力要素,放任角色的三观崩坏。至少我追求塑造的角色,不管采取再极端的行动,动机的三观要求绝对的正(当然也有那种本质就是坏掉的角色)

嘛,总的来说我的追求大概如上,如果有觉得能和我谈的来的不妨认识交流一下。

说了这么多,这个帖子的主题好像只是问个成本来着,新人第一次发帖是这个样子的,望包涵

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 楼主| 发表于 2020-4-14 21:38:23 | 只看该作者
永恒の未知数 发表于 2020-4-8 19:31
可以看一下我的发帖记录,我的喜好与你相符程度惊人,有企鹅之类的联系方式吗?我们也许能够深入讨论一些相 ...

嗯哇,现在才看到不好意思,有趣味相投的爱好者那真是非常乐意,企鹅号2694995706
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发表于 2020-4-8 19:31:55 | 只看该作者
可以看一下我的发帖记录,我的喜好与你相符程度惊人,有企鹅之类的联系方式吗?我们也许能够深入讨论一些相关话题

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
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发表于 2020-4-8 19:13:44 | 只看该作者
我觉得这个成本是有弹性的。如果一个游戏完全是“缝合怪”,所有的图片、音乐、脚本……全部取自其他地方,那么游戏的制作就不带有多高的技术含量,制作成本会低一些。
如果真的要完全原创,那这个成本就真的很高了……要图片,自己画不出来,就要找画师,音乐要找人配乐,脚本要找人写……在一个那种小型制作团队里我觉得很难,找外人是要成本的。
除了图片、音乐、脚本……最重要的游戏本身,感觉要的成本更高。如果真的要精心制作RPG的话,1小时游戏时间可能要用上2-10?小时的时间制作。仅仅是用业余时间可能一两年都做不完。那种游戏的构思,灵感……可能也不是说来就来的。

付出总是要有回报。制作一个游戏的回报真的抵得上它的付出吗?看到自己的游戏只有几个人玩,几十个人玩,这种感觉很难受。也许制作游戏不在于结果,而在于那种制作游戏时“沿途的风景”吧……我真的很佩服有时间制作游戏的人,他们就是在创造新的世界。

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发表于 2020-4-4 19:08:22 手机端发表。 | 只看该作者
诺艾尔和杀天不是一个作者
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发表于 2020-4-3 17:40:13 | 只看该作者
我喜欢王道朴素的故事,比方说日式RPG中经常有的王子救公主,勇者斗恶龙,一路努力冒险、邂逅、逐渐变强这样的情节,现在很多人总是认为这些太套路了带有偏见


那就做邪恶勇者的故事呗···
比如兰斯那种
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发表于 2020-4-3 16:59:15 | 只看该作者
小狼せんせい 发表于 2020-4-3 15:50
前面提到的诺艾尔姑且是有操作战斗元素的,位移像素小人躲避攻击,碰撞触发某些要素进行反击的那种,当然 ...

不进入战斗画面直接在地图上躲避攻击么?听起来像解谜游戏的常见做法,这种倒并不需要3倍工作量。

如果有专门的战斗系统就比较复杂了,因为需要计算和调试数值平衡、修改脚本(如果想实现一些特色技能或敌人AI的话)、绘制战斗动作、设置大量战斗动画和装备道具图标等等……总之这是个没有上限的工作,具体工作量要看你想做到怎样的程度。假如不追求高游戏性,一切都直接按RM的默认战斗系统来,那应该也不会太夸张。
同样举几个日本RM游戏为例,高系统原创度的《帽子世界》就是制作起来非常费时的类型,而基本采用默认战斗系统的《King Exit》在这方面则省时许多。
战棋不推荐制作,工作量更庞大,难度和bug率也更高……除非找到厉害的程序员合作或者打算自己花大量时间学习程序,不然建议还是用普通回合制战斗。

像素小人画起来实际上非常费时,招募接单区有像素画师,就个人见到的多数情况,一组7帧左右的战斗动作(如一个攻击技能)均价大约在50-100元,具体要看画师自己的定价以及图像尺寸和复杂度了。
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 楼主| 发表于 2020-4-3 15:50:58 | 只看该作者
回转寿司 发表于 2020-4-3 06:58
没玩过楼主所说的游戏,百度了一下似乎并不是RPG而是ADV(没有战斗,纯讲述故事),所以楼主想做的其实是后 ...

前面提到的诺艾尔姑且是有操作战斗元素的,位移像素小人躲避攻击,碰撞触发某些要素进行反击的那种,当然那个讲故事还是重点。
而我想要创作的故事中也有明确的战斗元素和战力系统,常见的日式像素rpg游戏的战斗元素我自己最多玩到的是那种回合制的,偶尔也有战旗类的等等,具体分类我也不是很懂,不过像先前提到的诺艾尔那种,做起来会花上提到的三倍工作量那么夸张么?相比一些横版ACT的各种战斗动作、怪物、特效都要画一遍,感觉前者能直接用像素小人应该要简单的多。不过这方面我大概也会选择找人合作,招募接单区有这方面的人才么?一般来说价位大概在多少?

(顺便膜拜下dalao)
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发表于 2020-4-3 06:58:58 | 只看该作者
没玩过楼主所说的游戏,百度了一下似乎并不是RPG而是ADV(没有战斗,纯讲述故事),所以楼主想做的其实是后者么?

ADV的制作复杂度比RPG低很多,如果是想以剧本和美术为重心的话确实更推荐采取这种形式。看了一下楼主说的游戏地图似乎主要是默认素材,也没做什么光影渲染,那么假设在剧本、立绘和UI(包括UI程序,ADV对程序的主要要求就是UI系统)都已完成、音乐采用外站免费素材(http://rmtemp.lofter.com/post/3e26fe_156e4b6)的情况下,一个人每天做3小时,两个月~半年以内应可完成1小时左右的游戏流程,不需要额外的金钱成本。UI程序的价格可到招募接单区发出具体要求后看接单者报价,不复杂的话不会太贵。
另外演出细节度、是否有大量NPC对话、是否有较多解谜内容等也会大幅影响制作速度。上面说的制作时间是按中等细节度+中少量NPC对话+中少量解谜内容来考虑的。

如果是想做RPG且希望战斗系统还过得去,则工作量至少×3倍。
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 楼主| 发表于 2020-4-2 23:29:19 | 只看该作者
MCCF 发表于 2020-4-2 23:15
看到众位大佬的回答,蒟蒻也来蹭一下好了……(狗头保命
首先,RM游戏制作基本有几个方面的额外需求:剧本 ...

时间方面我肯定是做好觉悟的,毕竟做过动画的,动画可比这个麻烦多了(狗头)
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R考场第七期银奖

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发表于 2020-4-2 23:15:15 | 只看该作者
看到众位大佬的回答,蒟蒻也来蹭一下好了……(狗头保命
首先,RM游戏制作基本有几个方面的额外需求:剧本,素材,脚本,音效等。
金钱成本:这个变数很大,要看制作者的能力。通常制作者应该有剧本的大致框架,一些大坑则会专门请编剧修正完善,此处不多说。则重点有素材,脚本及音效。
因为自己是程序员所以感觉脚本最重要(逃),但是如果对系统有较大要求,则脚本应该是在游戏开始前就完备的。至于具体成本不详,根据脚本系统的复杂度定义。一般的游戏在这个地方花的应该是2-4位数吧。不过独立制作的话建议仔细自学,因为如果没有系统的话有些工程根本无法开坑。
吃钱伤肝二把手,素材。此处指图片素材。感觉这方面是最吃钱的,这里好的UI真的是与成本与肝成正比的。我自己就因为画力<0苦恼至极……
音乐。配乐专门定制的话,通常除非是大坑了,否则一般不会用到。即使是少量的免费配乐也能结合剧情打造出好的效果。
最后,如果是用爱发电,则上述的成本都可忽视(
时间成本:不忍再打下去了……(滑稽?)

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