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没有玩过你说的那个游戏(是我太孤陋寡闻了?),但还是勉强回答一下你的问题。
金钱成本:如果你是想独立创作,游戏制作是不会给你带来什么成本的,看了你的PV绘画还是很不错的,大部分的素材应该都能自己搞定(当然学习素材的制作也要一定时间),小部分的也可以使用免费授权素材,所以成本其实不太需要担心。如果要招人合作可以到招募接单互助区,很多甚至是无偿,我想也不会用到太多钱。
时间成本:这个可能才是大问题……毕竟工作+up主,业余时间可能不太够,制作游戏是很费时间的……一个游戏短则两三个月、长则几年才能出成品,每天要花上几个小时时间,如果你不能忍受那么长的制作时间,建议还是尽量缩短故事长度,否则很容易坑掉。
关于写故事脚本(在此是剧本的意思吧)的建议:(想到啥写啥)
1、先完成最主要的剧情,后期再填补细节。尽量使前后的剧情发生关联性。
2、对于你所说的王道朴素的故事不反对,但是如果缺乏个性的元素,玩家就不容易被吸引到。所以建议“反差”还是要有,虽然不必要很多,但是至少要作为其中几个角色的表层性格,至于里层性格当然可以按你所想的来。
3、明确主题,并且最好在故事的早期就将这个主题抛出。(没有主题也可,但是很难给玩家触动)
4、故事有一些矛盾点和反转,并且能比较均匀地分布在剧情里面,这样玩家才有持续玩下去的动力。
5、我更偏好场所地点较少的剧情,过于广大的世界观和庞大的地图,不但会增加工作量,也不易于在每个地方设置好完备的剧情。
6、脚本例子个人感觉可以参考galgame就可以了,毕竟大多数galgame文笔和情节都是很棒的,参考一下其中的架构什么的也很不错。RPG在优秀原创游戏区就有很多,可以参考一下开源的,熟悉一下画面表现的手法。
7、先确定人设,再根据人设开展剧情,尽量不要出现剧情和人物特征不吻合的场合。
8、提前把故事写好在文档上,不用是每句话都写,但要写出大概流程。不然中途再改剧情很麻烦。
9、对剧情做减法。剧情是为主题服务、为角色服务的。如果这段情节不能彰显角色性格、不能暗示或者深化故事主题、甚至不能给玩家带来有趣的体验,那还是删掉为好。同样,一些次要的角色也不要过度描写。
总之:故事为角色服务,角色为主题服务,游戏为玩家服务。 |
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