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进度,还有具体剧本。以及是否商用。
首先你说模仿xx游戏这么模糊的概念肯定不行,具体怎么模仿,比如系统等,你可以把具体玩法写下来,而不是让你团队里每个成员都玩一次你模仿的游戏,而且还要靠他们自己去理解这个游戏的系统。
如果商用的话肯定无偿是不合理的,你可以提出发售后收益分成,而且五年的时间成本太高了,无偿还高要求这就不合理了,,
总之先把具体计划完善,还有大纲剧本,Unity做起游戏也不是那么简单的,而且你提到这是你第一次做游戏,第一次就想搞个大新闻我估计肯定不成,你可以从rm等引擎学习,逐步构建自己做游戏的思维
以上,本人除了提建议好像也没有什么能帮到你的,因为我是个STG玩家( |
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