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[随意闲聊] 自动生成迷宫的4种算法风格

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

1
发表于 2020-5-27 00:30:11 | 显示全部楼层
不考虑往迷宫加别的东西的情况下,毫无疑问不考虑4···2是个人觉得比较好的了
话说回来不考虑来个5吗——先画一个迷宫,然后分成多个区域(或者地图),最后玩家玩的时候进入的迷宫实际上是这些区域(地图)重新组成的

点评

如果有完全堵住的死路就临时打通一条新路在那个存档里生效,这种情况空洞骑士的随机获取道具mod里有过  发表于 2020-5-27 12:32
需要保证地图四周的门能接上,或者想办法处理过渡区域,不见得比生成一个完整的迷宫容易  发表于 2020-5-27 03:22
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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