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[制作感言] 【恐怖解谜】喵可莉的兔玩偶后日谈DLC制作碎碎念

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发表于 2020-6-2 19:27:53 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lisliz 于 2020-6-3 01:18 编辑

《喵可莉的兔玩偶》登陆STEAM后不久就开始着手制作该游戏的追加剧情(DLC)了。
我问过很多剧情向RM游戏的制作人,你们为啥都不出内容类DLC,他们都回:故事已经讲完了没什么好说的了。

2333,我才发现,后日谈DLC是我这种做剧情向RM不写剧本(?)的制作人才有的专利。因为做的时候没写剧本直接想到哪写到哪,导致最后剧情都没收尾好,没讲清楚,留下了很多空白。就是这样后日谈DLC才有继续讲下去的必要嘛。不过大家千万别学我,做剧情游戏不写剧本什么的。


最开始做DLC的时候我注意到了一个比较残酷的现象,就是大多数RM制作人都是一作不如一作的,出道即巅峰,作品热度越来越小。该说是大环境如此吗?总之我是不愿意被这样的魔咒所摆布的,即使失败,也要在挣扎中失败,不会在安于现状中灭亡。所以在《喵可莉的兔玩偶》后日谈DLC里,我引入了一些比较激进的创新系统,使得DLC的游玩味道有别与本篇,大家可以看下图。


这个系统是在任意场合上按Q键,则角色跃迁到另外一个世界线上,游戏内有三个世界线,等于一个房间有三个版本。具体在哪一个世界线上可以通过画面左上角的小图标来确认。


这个是真 - 双主角系统,大家看懂了这个是什么意思吗?玩家在与NPC角色互动的过程中,进入菜单界面,随时可以将视角切换到该NPC身上,取得该NPC的控制权,玩家不操作的角色将变为NPC,由复杂的AI代为操作,AI将有可能指挥该NPC去任意地图的任何一个角落做任何一件事情。游戏不会限制玩家的喜好,玩家可以随时随地换成任何一个角色体验剧情。


我不会忘记剧情游戏的本质是向玩家诉说一个故事,作为恐怖解谜,上述比较激进的创新还是为了更好的向玩家诉说一个故事,鼓励玩家用这些新事物去探索,去发现,故事才会变的更加完整。

可能有人会觉得我为什么不选择改进剧本,不选择改进美术,不是我不想改进,这些地方确实可圈可点有待提升,只是我作为程序向制作人难以在这两个方面取得比较大的突破,所以我对这两块的选择还是:保持现状,尽力改善。

前段时间跟日立大大谈了一下,游戏的一大缺点就是部分谜题没能很好的和剧情串起来,恐怖解谜,谜题自然必不可少,但是,当谜题不能帮助玩家理解整个故事的时候,该怎么办?两种办法:1.让谜题和剧情相关联,2.删减谜题的难度和戏份。显然我选择了后者,作为恐怖解谜居然选择削减谜题的戏份?虽然看起来很怪异,但是我不会忘记我的恐解本质上还是叙事类,所有的一切都是为了给玩家讲好一个故事。我更想突出一个和剧情有关的【互动性】,而不是看起来与剧情没什么关系的解谜和小游戏。在互动中为玩家讲述故事,才研制了上述两个比较激进的创新系统。这有别与其他一些剧情流游戏制作人的思想,他们可能更偏向于文笔,故事情节,美术效果。但不能说谁对谁错,只是我今后的一个尝试的努力方向,希望自己能做出越来越好的游戏,而不会因为《喵可莉的兔玩偶》STEAM有点小小的成就就得意忘形了。


最后,虽然有很多人说这游戏就靠二次元美少女猫耳娘上位,不要脸(x),我表示,真香!我就猫耳娘怎么了2333,DLC会加新猫娘角色(??)开个玩笑,我也肯定猫耳美少女带来的积极作用,美术这块也会一手抓的,但绝不会越过法律与道德的底线

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 楼主| 发表于 2020-6-3 15:26:03 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2020-6-3 14:15
个人倒觉得并不存在这个现象,我认识的绝大多数RM作者都是越做质量越好的,包括老鹰君w

“同一个作者,几 ...

感谢大大的评价。

老实讲,你说的【卖点高低和发布时机对首周热度的影响】我已经充分理解。虽然我的粉丝把《喵兔》吹的比较天花乱坠,但是我周围RM圈子的人似乎都不认可这个游戏的内在品质,我已经注意到了这个现象,他们也是觉得这个游戏大部分靠猫耳娘,也就是你说的卖点,还有COVID-19门禁时期发布,也就是你说的发布时机。

也就是说,游戏并未做的多好,只是卖点大,时机好。

虽然事实有可能的确如此,但是这不妨碍我试图寻找提升游戏品质的突破口,毕竟下次不会还这么好运气。

再说的悲观点,也许这个游戏就是靠猫耳娘,靠时机,或者说靠美术,和我本人的剧本和制作基本没什么关系,或者说我臆想中的所谓的与剧情相关的【互动】其实和游戏成功的关系根本不大,那今后的我必然是会走向消亡的。

但是,但是!就是这样,我也要试一把,在今后的作品灌注自己制作理念作为灵魂,这句话我也是想说给其他制作人听的,什么叫做好游戏,什么叫做坏游戏,一个游戏能有多少分,如果事先能预测的准,我想,做游戏就不是一件难事了,所以努力把自己的制作理念发挥出来就好!

点评

有这种决心就好,抱着不骄不馁的心态坚持努力下去必定会离做出理想中的游戏越来越近w加油!  发表于 2020-6-3 16:28
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